Civ 6s schnellste religiöse Siegwege: Top Faith Civs
Es kann überraschend schnell sein, einen religiösen Sieg in der Zivilisation 6 zu sichern, insbesondere wenn Sie keinen harten religiösen Wettbewerb haben. Während viele Civs eine starke Glaubensgeneration aufweisen, übertreffen einige andere erheblich, wenn sie einen schnellen religiösen Sieg erringen. In diesem Leitfaden werden die CIVs am besten für einen schnellen religiösen Sieg geeignet und konzentriert sich auf Strategien, um ihre Glaubensgeneration und die Erwerb des heiligen Standorts zu maximieren. Beachten Sie, dass diese Civs zwar mit Geschwindigkeit überzeugt sind, andere jedoch eine größere Zuverlässigkeit bieten.
Theodora - Byzantinisch: Eroberung und Umwandlung kombiniert
Anführer Fähigkeit: Metanoia - Heilige Stätten gewinnen Kultur, die ihrem Adjazenzbonus entsprechen; Bauernhöfe gewinnen +1 Glauben von Hippodromen und heiligen Stätten.
CIV -Fähigkeit: Taxis - +3 Kampf und religiöse Stärke pro konvertierter heiliger Stadt; Das Töten einer Einheit verbreitet Ihre Religion.
Einzigartige Einheiten: Dromon (klassische Fernkampf), Hippodrom (ersetzt den Unterhaltungskomplex, gewährt Annehmlichkeiten und eine freie schwere Kavallerie).
Die Strategie von Theodora konzentriert sich auf religiöse Kriegsführung. Die Fähigkeit von Byzanz fördert den Kampf und die religiöse Stärke für jede konvertierte heilige Stadt, und Todesfälle der feindlichen Einheit verbreiten Ihre Religion. Hippodrome ermöglichen eine schnelle Eroberung durch freie schwere Kavallerie. Priorisieren Sie Theologie und Monarchie Civics für politische Slots. Der Glauben der Kreuzzüge verbessert die Kampfstärke gegen Co-Religionisten. Kombinieren Sie den militärischen Druck mit Missionaren/Aposteln für Swift Holy City Conversions.
Menelik II - Äthiopien: Glaube aus Hügeln und Ressourcen
LEADER -Fähigkeit: Ministerrat - Städte auf Hügeln gewinnen Wissenschaft und Kultur, die 15% ihres Glaubens produktionieren; +4 Kampfstärke für Einheiten auf Hügeln.
CIV -Fähigkeit: Aksumite Legacy - Ressourcenverbesserungen gewinnen +1 Glauben pro Kopie; Internationale Handelsrouten gewinnen +0,5 Glauben pro Ressource in der Ursprungsstadt; Archäologen und Museen, die mit Glauben gekauft werden können.
Einzigartige Einheiten: Oromo-Kavallerie (mittelalterliche Lichtkavallerie), Rock-Hewn-Kirche (+1 Glaube pro angrenzendem Berg/Hügel, bietet Tourismus aus dem Glauben nach dem Flug, verbreitet +1 Berufung).
Die Stärke von Menelik II liegt in seiner Anführerin. Gründungsstädte auf Hills bieten einen ausgewogenen Ansatz, der neben dem Glauben Wissenschaft und Kultur erzeugt. Konzentrieren Sie sich darauf, mehrere Kopien von Bonus- und Luxusressourcen zu erwerben, mit ressourcenreichen Civs zu handeln und rockhaarige Kirchen in der Nähe von Bergen/Hügeln für maximale Glauben zu bauen. Die Priorisierung der Kultur neben dem Glauben beschleunigt den staatsbürgerlichen Fortschreiten.
Jayavarman VII - Khmer: River -Basis -Kraftpaket ansässig
LEADER -Fähigkeit: Klöster des Königs - Heilige Stätten gewinnen Nahrungsmittel, die dem Adjazenzbonus gleich sind, +2 Adjazenz aus Flüssen, +2 Wohnungen in der Nähe von Flüssen und auslösen eine Kulturbombe.
CIV -Fähigkeit: Grand Barays - Aquädukte bieten +1 Annehmlichkeiten und +1 Glauben pro Bürger; Farmen erhalten +2 Lebensmittel in der Nähe von Aquädukten, +1 Glauben in der Nähe heiliger Stätten.
Einzigartige Einheiten: Domrey (mittelalterliche Belagerungseinheit), Prasat (+6 Glaube, Reliktschlitz, zusätzliches Wohnen, Kultur und Essen mit bestimmten Überzeugungen). +0,5 Kultur pro Bürger.
Jayavarman VII zeichnet sich bei schnellen religiösen Siegen aus. Legen Sie heilige Stätten neben Flüssen für die massive Glaubensgeneration, die durch den +2 Adjazenzbonus verstärkt wird. Aquädukte bieten Annehmlichkeiten und Glauben pro Bürger. Der Prasat bietet erheblichen Glauben. Priorisieren Sie den Bau von Aquädukt und Wunder wie das große Bad und hängende Gärten, um das Wachstum zu verbessern und die Strafen der Flussgiebes zu mildern. Nutzen Sie Apostel/Missionare für schnelle, friedliche Konvertierungen der heiligen Stadt.
Peter - Russland: Tundra Herrschaft
LEADER -Fähigkeit: Die große Botschaft - Handelsrouten mit fortgeschrittenerem Civs gewähren +1 Wissenschaft und +1 Kultur pro 3 Technologien oder Bürger.
CIV -Fähigkeit: Mutter Russland - +5 Stadtfliesen bei Gründung; Tundra -Fliesen gewähren +1 Glauben und +1 Produktion; Einheiten immun gegen Blizzard; Feinde erleiden doppelte Strafen im russischen Territorium.
Einzigartige Einheiten: Kosaken (Industriezeitalter), Lavra (ersetzt die heilige Stätte, erweitert 2 Kacheln, wenn eine großartige Person ausgegeben wird).
Russland ist unter Peter ein gewaltiger religiöser Sieganwärter. Die CIV -Fähigkeit gewährt zusätzliche Fliesen und erhöht die Tundra -Erträge. Die Lavra erweitert die Stadtgrenzen erheblich, um große Menschen auszugeben. Verwenden Sie den Tanz des Aurora -Pantheons für erhöhte Tundra -Erträge. Prioritäten Sie die Siedler (mit der Magnus -Promotion) für eine breite Expansion in ganz Tundra. Die Grenzausdehnung der Lavra in Kombination mit hohem Glauben aus Tundra -Fliesen ermöglicht außergewöhnlich schnelle religiöse Siege. Die Kathedrale der St. Basilikum verbessert die Tundra -Fliesenboni weiter.