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Civilisation VI: Civs de victoire religieuse la plus rapide, classé

Auteur : Oliver
Feb 20,2025

Civilisation VI: Civs de victoire religieuse la plus rapide, classé

Civ 6's Fast les plus rapides de victoire religieuse: Top Faith Civs


Assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Alors que de nombreuses CIVS possèdent une forte génération de foi, certains surpassent considérablement d'autres dans l'obtention d'une victoire religieuse rapide. Ce guide met en évidence les CIVS le mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur les stratégies pour maximiser leur génération de foi et l'acquisition du site sacré. Notez que même si ces CIV excellent à grande vitesse, d'autres offrent une plus grande fiabilité.

Theodora - Byzantine: Conquête et conversion combinées

Capacité du leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté; Les fermes gagnent +1 foi des hippodromes et des sites saints.

Capacité civile: Taxis - +3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie; Tuer une unité propage votre religion.

Unités uniques: Dromon (à distance classique), l'hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance renforce le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, et les décès de l'unité ennemie répandaient votre religion. Les hippodromes facilitent la conquête rapide par une cavalerie lourde libre. Prioriser la théologie et la monarchie civique pour les créneaux politiques. La croyance des croisades améliore la force de combat contre les co-religieux. Combinez la pression militaire avec les missionnaires/apôtres pour les conversions de ville sainte rapide.

Menelik II - Éthiopie: Foi des collines et des ressources

Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi; +4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité Civ: AKSUMITE LEGACY - Améliorations des ressources Gagnez +1 Foi par copie; Les routes commerciales internationales gagnent +0,5 foi par ressource dans la ville d'origine; Archéologues et musées achetables avec foi.

Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église taillée par roche (+1 foi par montagne/colline adjacente, fournit du tourisme de foi après le vol, des propagations +1 attrait).

La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. La fondation des villes de Hills offre une approche équilibrée, générant des sciences et de la culture aux côtés de la foi. Concentrez-vous sur l'acquisition de plusieurs exemplaires de bonus et de ressources de luxe, de négociation avec des CIV riches en ressources et de construire des églises tassées en roches près des montagnes/collines pour une foi maximale. Prioriser la culture aux côtés de la foi accélère la progression civique.

Jayavarman VII - Khmer: Powerhouse de foi basée sur la rivière

Capacité de leader: Les monastères du roi - Les sites saints gagnent de la nourriture égale au bonus d'adjacence, +2 Adjacence des rivières, +2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité civile: Grand Barays - Les aqueducs fournissent +1 équipement et +1 foi par citoyen; Les fermes gagnent +2 de la nourriture près des aqueducs, +1 foi près des sites saints.

Unités uniques: Domey (unité de siège médiéval), Prasat (+6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). +0,5 Culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides. Placez les sites saints à côté des rivières pour une génération de foi massive, stimulée par le bonus d'adjacence +2. Les aqueducs fournissent des équipements et une foi par citoyen. Le Prasat fournit une foi importante. Prioriser la construction des aqueducs et les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les pénalités d'adjacence de la rivière. Utilisez les apôtres/missionnaires pour des conversions rapides et paisibles de la ville sainte.

Peter - Russie: Domination de la toundra

Capacité du leader: La Grande Embassade - Trade Routes avec des CIVS plus avancées Grant +1 Science et +1 Culture par 3 technologies ou civiques à venir.

Capacité civile: Mère Russie - +5 carreaux de ville sur la fondation; Tundra Tiles Grant +1 Faith et +1 Production; unités immunisées contre Blizzard; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.

Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site sacré, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne est dépensée).

La Russie, sous Pierre, est un formidable concurrent de la victoire religieuse. La capacité Civ accorde des carreaux supplémentaires et stimule les rendements de la toundra. La Lavra élargit considérablement les frontières de la ville pour dépenser des gens formidables. Utilisez la danse du panthéon d'Aurora pour une augmentation des rendements de la toundra. Prioriser les colons (avec la promotion de Magnus) pour une large expansion à travers Tundra. L'expansion de la frontière de la Lavra, combinée à une production de foi de haute foi des tuiles Tundra, permet des victoires religieuses exceptionnellement rapides. La cathédrale de Saint-Basil améliore encore les bonus de carreaux de toundra.

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