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Civilización VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificado

Autor : Oliver
Feb 20,2025

Civilización VI: Civs de victoria religiosa más rápida, clasificado

Los senderos de victoria religiosa más rápida de Civ 6: Top Faith Civs


Asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápido, particularmente si no enfrenta una dura competencia religiosa. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos superan significativamente a otros para lograr una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca los CIV más adecuados para una victoria religiosa rápida, centrándose en estrategias para maximizar su generación de fe y su adquisición del sitio sagrado. Tenga en cuenta que si bien estos CIV se destacan a la velocidad, otros ofrecen una mayor confiabilidad.

teodora - bizantino: conquista y conversión combinadas

Capacidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia; Las granjas ganan +1 fe de hipódromos y sitios sagrados.

Habilidad civil: Taxis - +3 Combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida; Matar una unidad difunde tu religión.

Unidades únicas: Dromon (a distancia clásica), Hippodrome (reemplaza el complejo de entretenimiento, otorga servicios y una caballería pesada gratis).

La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, y las muertes de la unidad enemiga difundieron tu religión. Los hipódromos facilitan una conquista rápida a través de caballería pesada libre. Priorizar la teología y la monarquía cívica para las ranuras de políticas. La creencia de las cruzadas mejora la fuerza de combate contra los co-religionistas. Combine la presión militar con misioneros/apóstoles para las rápidas conversiones de la Ciudad Santa.

Menelik II - Etiopía: Fe de colinas y recursos

Capacidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades sobre colinas ganan ciencia y cultura iguales al 15% de su producción de fe; +4 fuerza de combate para unidades en colinas.

Habilidad civil: Aksumite Legacy - Mejoras de recursos ganan +1 fe por copia; Las rutas de comercio internacional ganan +0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin; Arqueólogos y museos comprables con fe.

Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería de la luz medieval), Iglesia Caneada de Roca (+1 Faith por montaña/colina adyacente, proporciona el turismo de la fe después del vuelo, se extiende +1 Apelación).

La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad líder. Las ciudades fundadoras en Hills ofrecen un enfoque equilibrado, generando ciencia y cultura junto con la fe. Concéntrese en adquirir múltiples copias de bono y recursos de lujo, comercio con CIV ricos en recursos y construir iglesias talladas en roca cerca de montañas/colinas para la máxima fe. Priorizar la cultura junto con la fe acelera la progresión cívica.

Jayavarman VII - Khmer: Powerhouse de fe basada en el río

Capacidad del líder: Monasterios del rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a la bonificación de adyacencia, +2 adyacencia de ríos, +2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.

Habilidad civil: Grand Barays: los acueductos proporcionan +1 amenidades y +1 fe por ciudadano; Las granjas ganan +2 alimentos cerca de los acueductos, +1 fe cerca de sitios sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (+6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). +0.5 cultura por ciudadano.

Jayavarman VII sobresale en rápidas victorias religiosas. Coloque sitios sagrados al lado de los ríos para una generación de fe masiva, impulsado por el bono de adyacencia +2. Los acueductos proporcionan servicios y fe por ciudadano. El Prasat proporciona una fe significativa. Priorice la construcción de acueductos y maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar las sanciones de adyacencia del río. Utilice apóstoles/misioneros para conversiones rápidas y pacíficas de la ciudad santa.

Peter - Rusia: Dominación de tundra

Capacidad del líder: La Gran Embajada - Rutas comerciales con Civs más avanzados Grant +1 Ciencia y +1 cultura por 3 tecnologías o cívicos por delante.

Habilidad civil: Madre Rusia - +5 mosaicos de la ciudad sobre la fundación; Tundra Tiles Grant +1 Faith y +1 Producción; Unidades inmunes a Blizzard; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 mosaicos cuando se gastan una gran persona).

Rusia, bajo Peter, es un formidable contendiente de victoria religiosa. La habilidad Civ otorga azulejos adicionales y aumenta los rendimientos de la tundra. La Lavra expande significativamente las fronteras de la ciudad al gastar grandes personas. Utilice el baile del panteón de Aurora para mayores rendimientos de tundra. Priorizar a los colonos (con la promoción Magnus) para una amplia expansión a través de la tundra. La expansión fronteriza de la Lavra, combinada con una alta producción de fe de los mosaicos de tundra, permite victorias religiosas excepcionalmente rápidas. La Catedral de San Basilio mejora aún más las bonificaciones de los azulejos de la tundra.

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