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Civilização VI: Vitória Religiosa mais rápida Civs, classificada

Autor : Oliver
Feb 20,2025

Civilização VI: Vitória Religiosa mais rápida Civs, classificada

Caminhos de vitória religiosa mais rápida do Civ 6: Top Faith Civs


Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você não estiver enfrentando forte competição religiosa. Enquanto muitos Civs possuem uma forte geração de fé, alguns superam significativamente outros para alcançar uma rápida vitória religiosa. Este guia destaca os Civs mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em estratégias para maximizar sua geração de fé e aquisição do sagrado. Observe que, embora esses civs se destacem em velocidade, outros oferecem maior confiabilidade.

Theodora - bizantina: Conquista e conversão combinadas

Capacidade do líder: Metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência; As fazendas ganham +1 fé de hipodromos e locais sagrados.

Capacidade civil: Táxis - +3 Combate e Força Religiosa por Cidade Santa convertida; Matar uma unidade espalha sua religião.

Unidades únicas: Dromon (clássico de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).

A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade santa convertida, e as mortes da unidade inimiga espalham sua religião. Os hipódromos facilitam a rápida conquista através da cavalaria pesada livre. Priorize a teologia e a monarquia Civics para slots de política. A crença das Cruzadas aumenta a força de combate contra os co-religiosos. Combine a pressão militar com missionários/apóstolos para conversões da Swift Holy City.

Menelik II - Etiópia: Fé das colinas e recursos

Capacidade do líder: Conselho de Ministros - Cidades de Hills ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé; +4 força de combate para unidades em colinas.

Capacidade civ: Aksumite Legacy - Melhorias de recursos ganham +1 fé por cópia; As rotas comerciais internacionais ganham +0,5 de fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus comprados com fé.

Unidades únicas: Cavalaria Oromo (cavalaria da luz medieval), Igreja de Rock-Hewn (+1 Faith por montanha/colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, espalha +1 apelo).

A força de Menelik II está na capacidade de seu líder. As cidades fundadoras em Hills oferecem uma abordagem equilibrada, gerando ciência e cultura ao lado da fé. Concentre-se na aquisição de várias cópias de recursos de bônus e luxo, negociando com civs ricos em recursos e na construção de igrejas de rocha perto de montanhas/colinas para obter a máxima fé. Priorizar a cultura juntamente com a fé acelera a progressão cívica.

Jayavarman VII - Khmer: Powerhouse de fé baseada no rio

Capacidade do líder: Mosteiros do rei - os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência, +2 adjacência dos rios, +2 de moradia perto dos rios e desencadeia uma bomba cultural.

Capacidade civil: Grandes Barays - Aquedutos fornecem +1 comodidade e +1 fé por cidadão; As fazendas ganham +2 alimentos perto de aquedutos, +1 fé perto de locais sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (+6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). +0,5 cultura por cidadão.

Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias religiosas. Coloque os locais sagrados ao lado dos rios para geração de fé maciça, impulsionada pelo bônus de adjacência de +2. Aquedutos fornecem comodidades e fé por cidadão. O Prasat fornece fé significativa. Priorize a construção do aqueduto e as maravilhas como o Grande Banho e os jardins suspensos para melhorar o crescimento e mitigar as penalidades de adjacência do rio. Utilize apóstolos/missionários para conversões rápidas e pacíficas da cidade santa.

Peter - Rússia: Dominação da Tundra

Capacidade do líder: A Grande Embaixada - rotas comerciais com Civs mais avançadas Grant +1 ciência e +1 de cultura por 3 tecnologias ou cívicos com antecedência.

Capacidade civ: Mãe Rússia - +5 City Tiles on Founding; Tundra Tiles Grant +1 Faith and +1 Production; unidades imunes à nevasca; Os inimigos sofrem duplas penalidades no território russo.

Unidades únicas: Cossack (era industrial), Lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).

A Rússia, sob Pedro, é um formidável candidato à vitória religiosa. A habilidade Civ concede a ladrilhos extras e aumenta os rendimentos da tundra. A LAVRA expande significativamente as fronteiras da cidade ao gastar grandes pessoas. Utilize a dança do panteão de Aurora para o aumento do rendimento da tundra. Priorize os colonos (com a promoção Magnus) para uma ampla expansão em toda a tundra. A expansão fronteiriça da Lavra, combinada com a produção de alta fé dos azulejos da tundra, permite vitórias religiosas excepcionalmente rápidas. A Catedral de St. Basil aumenta ainda mais os bônus de telha da tundra.

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