
Sid Meiers Zivilisation VII wurde aufgrund wesentlicher Spielveränderungen, die in frühen Demonstrationen gezeigt wurden, ursprünglich Kritik ausgesetzt. Die endgültigen Journalistenvoransichten legen jedoch nahe, dass diese Änderungen für Strategiespielbegeisterte sowohl bedeutend als auch zufriedenstellend sind.
Zivilisation VII revolutioniert das etablierte Gameplay durch Integration zahlreicher Mechaniker. Zum Beispiel umfasst die Leader -Auswahl ein System nun, das häufig ausgewählte Herrscher mit einzigartigen Boni belohnt. Die Einbeziehung verschiedener Epochen wie Antike und Moderne bietet isolierte Gameplay -Erlebnisse in jeder Periode.
Schlüsselmerkmale:
- Einführung zahlreicher innovativer Mechaniker.
- Verbesserte Gameplay -Tiefe durch separate Leiter- und Zivilisationsauswahl.
- Drei verschiedene Epochen (Antike, mittelalterlich und modern), die nahezu unabhängige Gameplay-Erlebnisse bieten.
- Dynamische Zivilisationsrichtung ändert sich und bietet eine erhöhte Gameplay -Flexibilität.
- Beseitigung von Arbeitern; Städte expandieren jetzt autonom.
- Einzigartige Leader -Vorteile freischaltbar durch wiederholtes Spiel.
- Diplomatie fungiert als Ressource, wobei
Punkte für Verträge, Allianzen und Verurteilung anderer Führungskräfte verwendet werden. -
AI -Leistung bleibt suboptimal; kooperatives Spiel ist ratsam. -
weithin als die mutigste Neuinterpretation der klassischen Zivilisationsformel.
Influence