
Цивилизация Сида Мейера VII первоначально столкнулась с критикой из -за существенных изменений в игровом процессе, продемонстрированных в ранних демонстрациях. Тем не менее, финальные превью журналиста предполагают, что эти изменения являются значительными и удовлетворяющими для энтузиастов стратегии.
Цивилизация VII революционизирует установленным игровым процессом, интегрируя многочисленные механики. Например, выбор лидера теперь включает в себя систему, вознаграждающую часто выбранные правители с уникальными бонусами. Включение отдельных эпох, таких как античность и современность, предлагает изолированные игровые процессы в течение каждого периода.
Ключевые функции:
- Введение многочисленных инновационных механиков.
- Улучшенная глубина игрового процесса с помощью отдельного лидера и выбора цивилизации.
- Три различные эпохи (античности, средневековые и современные), предлагающие почти независимый опыт игрового процесса.
- Динамические изменения направления цивилизации, обеспечивая повышенную гибкость игрового процесса.
- Устранение рабочих; города сейчас расширяются автономно.
- Уникальный лидер льготы, разблокируемые с помощью повторной игры.
- Дипломатия функционирует как ресурс, используя
баллы для договоров, альянсов и осуждения других лидеров. -
Производительность AI остается неоптимальной; Кооперативная игра рекомендуется. -
Широко считается самой дерзкой переосмыслением классической цивилизации.
Influence (Влияние)