
La civilización VII de Sid Meier inicialmente enfrentó críticas debido a alteraciones sustanciales del juego que se exhibieron en las primeras manifestaciones. Sin embargo, las vistas previas de los periodistas finales sugieren que estos cambios son significativos y satisfactorios para los entusiastas de los juegos de estrategia.
La civilización VII revoluciona el juego establecido integrando numerosas mecánicas. Por ejemplo, la selección del líder ahora incorpora un sistema que recompensa los gobernantes con frecuencia elegidos con bonos únicos. La inclusión de épocas distintas, como la antigüedad y la modernidad, ofrece experiencias de juego aisladas dentro de cada período.
Características clave:
- Introducción de numerosas mecánicas innovadoras.
- Profundidad de juego mejorada a través de la selección separada de líderes y civilización.
- Tres épocas distintas (antigüedad, medieval y moderna) que ofrecen experiencias de juego casi independientes.
- La dirección de la civilización dinámica cambia, proporcionando una mayor flexibilidad del juego.
- Eliminación de trabajadores; Las ciudades ahora se expanden de forma autónoma.
Líder único rinde desbloqueable a través del juego repetido. -
Diplomacia funciona como un recurso, utilizando - puntos para tratados, alianzas y condenando a otros líderes.
- El rendimiento de AI sigue siendo subóptimo; El juego cooperativo es aconsejable.
- ampliamente considerado la reinvención más atrevida de la fórmula de civilización clásica.