Der Dungeon oder Hexenmeister, Fraktion, ist seit langem ein Fan -Favorit in der Serie von Helden der Might & Magic *, nahtlos in den reichen Wandteppich von *Heroes of Might & Magic: Olden -Ära *. Unsere erste Erforschung von Jadame führte Kreaturen vor, die mit der Dungeon -Fraktion in Verbindung stehen und jeweils ihre eigenen einzigartigen Domänen auf dem Kontinent besitzen. Dies ermöglichte es uns, eine Fraktion zu schaffen, die tief in der etablierten Überlieferung verwurzelt ist und gleichzeitig frische und innovative Elemente einführte.
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Wenn wir die Essenz der Dungeon -Fraktion in der gesamten Serie in nur zwei Wörtern zusammenfassen würden, wären sie "Macht" und "Ausgestoßene". Wenn wir die Welt von Enroth erneut erforschen, können wir diese beeindruckenden Hexenmeister neu definieren. Inspiriert von der Überlieferung von Jadame und insbesondere *Might and Magic VIII: Der alvarische Pakt *haben wir die Dungeon -Fraktion neu interpretiert.
Kreaturen, die einst als Monster wahrgenommen wurden, schmieden Bündnisse mit rothäutigen dunklen Elfen, die historisch für ihren pragmatischen Ansatz geächtet wurden. Durch Diplomatie, Handel und strategische Allianzen erreichen sie beispiellose Stärke - eine deutliche Abweichung von früheren Iterationen der Fraktion.
In der * Heroes * -Serie waren qualifizierte Hexenmeister und befehlshabende Führungskräfte Eckpfeiler von spielbaren Städten. Jede Rate bot eine einzigartige Darstellung: