La mazmorra, o brujo, la facción ha sido durante mucho tiempo un favorito de los fanáticos en la serie *Heroes of Might & Magic *, entretejido sin problemas en el rico tapiz de *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Nuestra exploración inicial de Jadame introdujo criaturas intrínsecamente vinculadas a la facción de mazmorras, cada una de las cuales posee sus propios dominios únicos en el continente. Esto nos permitió crear una facción profundamente arraigada en la tradición establecida al tiempo que introdujo simultáneamente elementos frescos e innovadores.
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Si tuviéramos que encapsular la esencia de la facción de la mazmorra a lo largo de la serie en solo dos palabras, serían "poder" y "marginados". La reexploramiento del mundo de la enriqueción nos permite redefinir estos formidables brujos. Inspirado en la tradición de Jadame, y particularmente *poder y magia viii: el pacto álvárico *, hemos reinventado la facción de la mazmorra.
Las criaturas una vez percibidas como monstruos ahora forjan alianzas con elfos oscuros de piel roja, históricamente ostracados para su enfoque pragmático. A través de la diplomacia, el comercio y las alianzas estratégicas, logran una fuerza sin precedentes, una marcada desviación de las iteraciones anteriores de la facción.
A lo largo de la serie * Heroes *, los hábiles brujos y los líderes dominantes han sido pilares de las ciudades jugables. Cada entrega ofreció una representación única: