Das rätselhafte Gameplay von Hyper Light Breaker lässt viele Mechaniker geheimnisten und ermutigen die Spieler, organisch optimale Strategien zu entdecken. Ein entscheidendes Element ist das Lock-On-System, der Targeting-Mechaniker des Spiels. Während das Schließen eines Ziels einen fokussierten Kampf liefert, ist dies nicht immer der beste Ansatz. In diesem Leitfaden wird erläutert, wie man Feinde angeht, und bietet Leitlinien, wann in diesem Synthwave Roguelite Lock-On im Vergleich zum kostenlosen Kamera-Modus verwendet werden soll.
Um einen Feind abzuzielen, zentrieren Sie ihn in Ihrer Ansicht und drücken Sie den richtigen Analogstick (R3). Das Spiel identifiziert das Ziel normalerweise automatisch, es sei denn, es ist inmitten einer Menge. Ihre Ansicht wird leicht vergrößern und ein Absehen wird um Ihr Ziel umzusehen.
Sichtlinie ist nicht erforderlich; Solange der Feind auf dem Bildschirm und in Reichweite sichtbar ist, können Sie sich einschließen.
Aufschlüsse auf die Charakterbewegung und die Kamera -Steuerung. Die Kamera bleibt an Ihrem Ziel festgelegt, wodurch Ihre Bewegungen sie im Allgemeinen umkreisen. Schnelle Feinde können die Kameraperspektive schnell verschieben und möglicherweise Ihre Eingangsrichtung während der Bewegung verändern.
Um die Ziele zu wechseln, während sie eingeschaltet sind, bewegen Sie den rechten analogen Stick links oder rechts. Das Absehen springt automatisch zum nächsten Feind in Reichweite.
Das Drücken des rechten analogen Sticks storniert erneut das Sperren und kehrt zur Standardkamera der dritten Person zurück. Dies kann auch im Einstellungsmenü geändert werden. Das Lock-on wird sich automatisch ausgelöst, wenn Sie zu weit von Ihrem Ziel entfernt sind.
Lock-On zeichnet sich in Einzelkämpfen aus, insbesondere gegen Chefs oder starke Feinde (Yellow Health Bar)-aber erst nach der Beseitigung anderer Mobs. Die fokussierte Kamera lässt Sie anfällig für Angriffe von Feinden außerhalb Ihrer unmittelbaren Sicht.
Der freie Kameramodus ist im Allgemeinen vorteilhafter. Gegen mehrere schwache Feinde oder solche, die leicht versandt werden, ist Lock-on unnötig und behindert Ihr Situationsbewusstsein.
Reservieren Sie nach dem Räumen der umgebenden Feinde für Mini-Bosses oder Chefs. Behalten Sie den Fokus auf, indem Sie sich einsperrten, aber abbrechen, wenn neue Feinde erscheinen, und dann wieder einsteigen, sobald der Boss isoliert ist.
Zum Beispiel während der Extraktion stehen Sie Wellen regelmäßiger Feinde, gefolgt von einem Mini-Boss. Der Mini-Boss könnte hervorgehen, während andere Feinde noch anwesend sind. Hier ist die freie Kamera überlegen, bis alle regulären Feinde besiegt werden, und dann für fokussiertes Feuer auf den Mini-Boss abgeschlossen.