A jogabilidade enigmática do Hyper Light Breaker deixa muitas mecânicas envoltas em mistério, incentivando os jogadores a descobrir organicamente estratégias ideais. Um elemento crucial é o sistema de bloqueio, o mecânico de segmentação do jogo. Embora o bloqueio em um alvo fornece combate focado, nem sempre é a melhor abordagem. Este guia explica como segmentar inimigos e oferece orientações sobre quando utilizar o modo de câmera bloqueado versus gratuito neste synthwave roguelita.
Para atingir um inimigo, centralize -o em sua vista e pressione o bastão analógico certo (R3). O jogo geralmente identifica o alvo automaticamente, a menos que esteja em meio a uma multidão. Sua visão aumentará um zoom e um retículo aparecerá em torno do seu alvo.
Linha de visão não é necessária; Enquanto o inimigo estiver visível na tela e dentro do alcance, você pode travar.
O bloqueio altera o movimento do personagem e o controle da câmera. A câmera permanece fixa no seu alvo, fazendo com que seus movimentos os circulem geralmente. Os inimigos em movimento rápido podem mudar rapidamente a perspectiva da câmera, potencialmente alterando sua direção de entrada durante o movimento.
Para alternar os alvos enquanto travados, mova o bastão analógico direito para a esquerda ou direita. O retículo salta automaticamente para o inimigo mais próximo dentro do alcance.
Pressionar o bastão analógico certo novamente cancela o bloqueio, retornando à câmera em terceira pessoa padrão. Isso também pode ser alterado no menu Configurações. O bloqueio se desenrolará automaticamente se você se mover muito para longe do seu alvo.
O Lock-On se destaca em combate individual, particularmente contra chefes ou inimigos fortes (barra de saúde amarela)-mas somente depois de eliminar outras multidões. A câmera focada deixa você vulnerável a ataques de inimigos fora da sua visão imediata.
O modo de câmera gratuito é geralmente mais vantajoso. Contra múltiplos inimigos fracos ou aqueles de fácil despacho, o bloqueio é desnecessário e dificulta sua consciência situacional.
Reserve o bloqueio para mini-chefe ou chefes depois de limpar os inimigos vizinhos. Mantenha o foco ao travar, mas cancele se novos inimigos aparecerem, depois se envolva quando o chefe estiver isolado.
Por exemplo, durante a extração, você enfrenta ondas de inimigos regulares, seguidos por um mini-chefe. O mini-chefe pode gerar enquanto outros inimigos ainda estão presentes. Aqui, a câmera gratuita é superior até que todos os inimigos regulares sejam derrotados e, em seguida, trava no mini-chefe de fogo focado.