El enigmático juego de Hyper Light Breaker deja muchas mecánicas envueltas en misterio, alentando a los jugadores a descubrir orgánicamente estrategias óptimas. Un elemento crucial es el sistema bloqueado, la mecánica de orientación del juego. Si bien el bloqueo en un objetivo proporciona un combate enfocado, no siempre es el mejor enfoque. Esta guía explica cómo apuntar a los enemigos y ofrece orientación sobre cuándo utilizar el modo de cámara de bloqueo versus la cámara libre en este roguelite sinthwave.
Para apuntar a un enemigo, centrarlos en su vista y presione el palo analógico derecho (R3). El juego generalmente identifica el objetivo automáticamente, a menos que sea en medio de una multitud. Su vista se acercará ligeramente y aparecerá una retícula alrededor de su objetivo.
No se requiere una línea de visión; Mientras el enemigo sea visible en la pantalla y dentro del alcance, puede encerrar.
Bloquear en el movimiento del personaje y el control de la cámara. La cámara permanece fija en su objetivo, lo que hace que sus movimientos generalmente los rodeen. Los enemigos de movimiento rápido pueden cambiar rápidamente la perspectiva de la cámara, alterando potencialmente la dirección de su entrada durante el movimiento.
Para cambiar los objetivos mientras está bloqueado, mueva el palo analógico derecho hacia la izquierda o hacia la derecha. La retícula salta automáticamente al enemigo más cercano dentro del alcance.
Al presionar la palanca analógica derecha nuevamente, cancela el bloqueo, volviendo a la cámara de tercera persona predeterminada. Esto también se puede cambiar en el menú Configuración. El bloqueo se desconectará automáticamente si se mueve demasiado lejos de su objetivo.
El bloqueo sobresale en combate uno a uno, particularmente contra jefes o enemigos fuertes (barra de salud amarilla), pero solo después de eliminar otras turbas. La cámara enfocada te deja vulnerable a los ataques de enemigos fuera de tu visión inmediata.
El modo de cámara libre es generalmente más ventajoso. Contra múltiples enemigos débiles o aquellos fácilmente enviados, el bloqueo es innecesario y dificulta su conciencia situacional.
Reserve bloqueo para mini jefe o jefes después de limpiar los enemigos circundantes. Mantenga el enfoque encerrado, pero cancele si aparecen nuevos enemigos, luego vuelva a participar una vez que el jefe esté aislado.
Por ejemplo, durante la extracción, enfrenta oleadas de enemigos regulares seguidos de un mini jefe. El mini jefe podría generar mientras otros enemigos aún están presentes. Aquí, la cámara libre es superior hasta que todos los enemigos regulares son derrotados, luego bloquee al mini jefe para el fuego enfocado.