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Stalker 2: Im Namen der Wissenschaft Side Quest Walkthrough

Autor : Ava
Feb 02,2025

Stalker 2: Herz von Chornobyls "In the Name of Science" Nebenquest: Ein vollständiger Leitfaden

Nachdem die Spieler Dr. Shcherba in Stalker 2 unterstützt haben, begeben sie sich auf die Nebenquest "im Namen der Wissenschaft", eine mehrstufige Mission mit mutierten elektronischen Kragen und entscheidenden Entscheidungen. Dieser Leitfaden beschreibt den Fortschritt und die optimalen Entscheidungen der Quest.

lokalisieren die elektronischen Kragen

In der Anfangsphase werden fünf elektronische Kragen von verschiedenen Stellen in der Zone abgerufen. Diese Standorte sind in der Regel auf Ihrer Karte markiert. Wenn Standorte nicht angezeigt werden, haben Sie sie möglicherweise bereits bei anderen Missionen oder Erkundungen gesammelt. In der folgenden Tabelle werden Kragenpositionen angelegt:

Region Collar Location Mutant Type
Garbage The Brood Snork
Wild Island Boathouse Psy Bayun
Zaton Hydrodynamics Lab Controller
Malachite Brain Scorcher Location Brain Scorcher
Red Forest Containers Pseudogiant

Kehren Sie die Kragen nach Shcherba im Dachlager in der Chemieanlage zurück. Wenn Sie Fehler aufnehmen (z. B. Unfähigkeit, einen Kragen zu sammeln)

Die Jammer -Entscheidung: Deaktivieren oder neu kalibrieren?

Bei der Lieferung der Kragen zeigt Shcherba ein Signal, das ihre Funktionalität jammt. Die Spieler müssen das Jamming -Gerät im Speicher auf dem Hügel lokalisieren und mit dem Jamming -Gerät interagieren. Die Wahl besteht darin, den Störsender zu deaktivieren oder neu zu kalibrieren:

  • Deaktivieren/zerstören Sie den Störsender (empfohlen): Dies verfolgt die Quest, gibt Gutscheine von Shcherba und führt zu einer Blutsauger -Begegnung und einer anschließenden Wahl.

  • kalibrieren Sie den Störsender neu: Dies schließt die Quest mit Gutscheinen von dvupalov.

Die endgültige Konfrontation: Töte oder Ersatz Shcherba?

deaktiviert den Störsender führt zu einem Anruf von Shcherba, gefolgt von einem Rendezvous in seinem Labor. Nach dem Erhalt von magischen Wodka von Dvupalov entsteht eine Konfrontation, an der Blutsauger und eine bewaffnete Shcherba beteiligt sind. Die Spieler müssen wählen, ob sie Shcherba töten oder ersparen sollen. Beide Auswahlmöglichkeiten ergeben ähnliche Belohnungen; Sparing Shcherba unterhält jedoch positive Beziehungen zu Wissenschaftlern. Diese Auswahl schaltet die Trophäe "an einer Leine" auf und belohnt den Spieler mit einer Gauß -Waffe von Dvupalov.

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