초기 단계에는 구역의 여러 위치에서 5 개의 전자 칼라를 검색하는 것이 포함됩니다. 이 위치는 일반적으로지도에 표시됩니다. 위치가 표시되지 않으면 다른 임무 나 탐사 중에 이미 수집했을 수 있습니다. 아래 표는 칼라 위치에 대해 자세히 설명합니다
화학 공장의 지붕 창고에있는 칼라를 Shcherba로 돌려 보냅니다. 버그가 발생하는 경우 (예 : 칼라를 수집 할 수 없음), 콘솔 명령 "XendQuestNodeBysID e08_SQ01_S2_S2_SETJOURNAL_WAITFORSHERBACALL_FINISH_PIN_0"을 사용하여.
재머 결정 : 비활성화 또는 재 교정? <🎜 🎜>
칼라를 전달할 때 Shcherba는 기능성을 방해하는 신호를 보여줍니다. 플레이어는 언덕의 저장 공간에서 재밍 장치를 찾고 상호 작용해야합니다. 선택은 재머를 비활성화하거나 재 보정하는 것입니다
<🎜 🎜> <<> 재머를 비활성화/파괴/파괴합니다 (권장) :
이것은 퀘스트를 진행하여 Shcherba의 쿠폰을 생성하고 피의 만남과 그 이후의 선택으로 이어집니다. .
<🎜 🎜> <<> 재무자를 재조정하십시오 :
이것은 dvupalov의 쿠폰으로 퀘스트를 마친다.
Region |
Collar Location |
Mutant Type |
Garbage |
The Brood |
Snork |
Wild Island |
Boathouse |
Psy Bayun |
Zaton |
Hydrodynamics Lab |
Controller |
Malachite |
Brain Scorcher Location |
Brain Scorcher |
Red Forest |
Containers |
Pseudogiant |
최종 대립 : 살인 또는 여분의 shcherba? <🎜 🎜>
Jammer를 비활성화하면 Shcherba의 전화로 이어지고 실험실에서 랑데부가 이어집니다. Dvupalov로부터 Magic Vodka를받은 후, Bloodsuckers와 무장 Shcherba와 관련된 대립이 뒤 따릅니다. 플레이어는 Shcherba를 죽일 것인지 여부를 선택해야합니다. 두 선택 모두 비슷한 보상을 제공합니다. 그러나 Shcherba를 아끼는 것은 과학자들과 긍정적 인 관계를 유지합니다. 이 선택은 "가죽 끈에"트로피를 잠금 해제하고 DVUPALOV의 가우스 총으로 플레이어에게 보상합니다.
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