Clasificación de TouchArcade: Lo que más me gusta es cuando un juego logra combinar dos géneros de juegos muy diferentes en un todo cohesivo. Estoy pensando en juegos como la serie Space Patrol, que combina plataformas de desplazamiento lateral basadas en vehículos con interesantes niveles para caminar de arriba hacia abajo. O, como mi reciente favorito Dave the Diver, combine el componente de buceo roguelike con la gestión de restaurantes. Y Ocean Keeper del desarrollador RetroStyle Games es uno de esos juegos que combina con éxito dos mecánicas diferentes, con un bucle de juego y rutas de actualización que te mantienen jugando una y otra vez.
La jugabilidad básica de "Ocean Keeper" es que conduces tu genial mecha gigante y chocas en un extraño planeta submarino. Debes colarte en la cueva submarina para recolectar recursos, pero no puedes permanecer bajo el agua por mucho tiempo, porque se acercan oleadas de enemigos y debes conducir tu mecha para defenderlos. La parte de minería utiliza una perspectiva de vista lateral, donde debes excavar rocas para extraer diversos recursos o artefactos especiales. La minería también te permite ganar monedas, por alguna razón. Como se mencionó anteriormente, solo tienes poco tiempo para minar antes de que aparezcan tus enemigos. Una vez que estés de vuelta en tu robot, el juego se convierte en un juego de disparos de doble palanca de arriba hacia abajo con elementos ligeros de defensa de torres mientras te defiendes de múltiples oleadas de ataques de todo tipo de locas criaturas submarinas.
Todos tus recursos se utilizan para mejorar tu equipo de minería y tu mecha, y ambos equipos tienen grandes árboles de habilidades ramificados entre los que puedes elegir. Este es un roguelike y si mueres durante la sección de encuentro con el enemigo, tu juego termina y pierdes cualquier mejora o habilidad que hayas desbloqueado durante esa partida en particular. Sin embargo, también puedes desbloquear actualizaciones permanentes y opciones de personalización entre ejecuciones, por lo que incluso si tienes una o dos malas experiencias, sentirás que siempre estás mejorando. También puedes esperar que el mapa mundial y el diseño de las cuevas sean diferentes cada vez que juegues.
Ahora podría ser un buen momento para mencionar que Ocean Keeper es un poco lento al principio y seguramente tendrás algunas experiencias de juego realmente malas al principio. Sigue así y descubrirás que las actualizaciones empiezan a llegar, tus habilidades empiezan a mejorar, empiezas a comprender mejor el flujo del juego y pronto te convertirás en un robot de destrucción submarino que gira. La sinergia entre armas y mejoras es realmente el corazón del juego, y probar diferentes equipamientos o diferentes tácticas es una diversión infinita en el juego. Cuando comencé a jugar Ocean Keeper no estaba seguro porque el juego era muy lento al principio, pero una vez que el juego tomó ritmo era difícil querer jugar a otra cosa.