TouchArcade 평가: 제가 가장 좋아하는 점은 게임이 매우 다른 두 게임 장르를 응집력 있는 전체로 혼합하는 것입니다. 저는 차량 기반 횡스크롤 플랫폼과 멋진 하향식 걷기 레벨을 결합한 Space Patrol 시리즈와 같은 게임을 생각하고 있습니다. 또는 제가 최근에 가장 좋아하는 Dave the Diver처럼 로그라이크 다이빙 요소와 레스토랑 관리를 결합하세요. 개발자 RetroStyle Games의 Ocean Keeper는 두 가지 메커니즘을 성공적으로 혼합한 게임 중 하나이며, 게임 플레이 루프와 업그레이드 경로를 통해 계속해서 플레이할 수 있습니다.
"Ocean Keeper"의 기본 게임 플레이는 멋진 거대 메카를 운전하고 이상한 수중 행성에 충돌하는 것입니다. 자원을 수집하려면 수중 동굴에 몰래 들어가야 하지만, 적의 파도가 다가오고 있기 때문에 너무 오랫동안 물 속에 머물 수는 없고, 그들을 방어하려면 메카를 운전해야 합니다. 채굴 부분에서는 다양한 자원이나 특수 유물을 채굴하기 위해 암석을 파내야 하는 측면 뷰 관점을 사용합니다. 어떤 이유로든 채굴을 하면 코인을 얻을 수도 있습니다. 앞서 언급했듯이 적들이 나타나기 전에 채굴할 수 있는 시간은 매우 짧습니다. 일단 로봇으로 돌아오면 게임은 가벼운 타워 방어 요소를 갖춘 하향식 트윈 스틱 슈터가 되어 모든 종류의 미친 해저 생물의 여러 공격을 막아냅니다.
모든 자원은 채굴 장비와 기계를 업그레이드하는 데 사용되며, 두 장비 모두 선택할 수 있는 큰 분기 스킬 트리가 있습니다. 이것은 로그라이크이며, 적과의 조우 섹션에서 죽으면 게임이 종료되며 해당 특정 플레이 중에 잠금 해제한 업그레이드나 능력을 잃게 됩니다. 하지만 실행 사이에 영구적인 업그레이드와 사용자 정의 옵션을 잠금 해제할 수도 있으므로, 경험이 한두 번 좋지 않더라도 항상 발전하고 있다는 느낌을 받을 수 있습니다. 플레이할 때마다 세계 지도와 동굴 레이아웃이 달라질 수도 있습니다.
이제 Ocean Keeper가 처음에는 약간 느리고 처음에는 정말 좋지 않은 게임 플레이 경험을 갖게 될 것이라는 점을 언급할 좋은 기회가 될 것입니다. 계속 노력하면 업그레이드가 조금씩 시작되고 기술이 향상되기 시작하며 게임의 흐름을 더 잘 이해하기 시작하고 곧 회전하는 해저 파괴 메카가 될 것입니다. 무기와 업그레이드 사이의 시너지 효과는 실제로 게임의 핵심이며, 다양한 로드아웃이나 다양한 전술을 시도하는 것은 게임에서 끝없는 재미를 선사합니다. Ocean Keeper를 처음 시작했을 때는 게임이 정말 느려서 확신할 수 없었지만, 일단 게임 속도가 빨라지면 다른 게임을 하고 싶지 않았습니다.