TouchArcade 评分:我最喜欢的是一款游戏能够成功地将两种截然不同的游戏类型融合成一个具有凝聚力的整体。我想到了像《宇宙巡警》系列这样的游戏,它结合了基于载具的横向卷轴平台游戏和酷炫的俯视视角步行关卡。或者,像最近我喜欢的《戴夫潜水员》一样,将roguelike潜水部分与餐厅经营相结合。而开发商 RetroStyle Games 的《Ocean Keeper》也是这类成功融合两种不同机制的游戏之一,它通过游戏循环和升级路径,让你一次又一次地玩下去。
《Ocean Keeper》的基本玩法是,你驾驶着你那酷炫的巨型机甲坠毁在一个奇怪的海底星球上。你需要潜入海底洞穴采集资源,但你不能在水下待太久,因为一波波敌人正在逼近,你需要驾驶你的机甲来防御它们。采矿部分采用侧视图视角,你需要挖出岩石来挖掘各种资源或特殊的文物。采矿还会为你赚取硬币,出于某种原因。如前所述,在你面对敌人出现之前,你只有很短的时间进行采矿。一旦你回到你的机甲中,游戏就变成了一个带有轻度塔防元素的俯视视角双摇杆射击游戏,你需要抵御各种疯狂的海底生物的多波攻击。
你所有的资源都用于升级你的采矿设备和你的机甲,并且两种设备都有大量的分支技能树可供你选择。这是一个 roguelike 游戏,如果你在遭遇敌人的部分死亡,你的游戏就结束了,你将失去在那次特定游戏中解锁的任何升级或能力。然而,你也可以在游戏运行之间解锁永久性升级和自定义选项,所以即使你有一两次糟糕的游戏体验,你也会感觉自己一直在进步。你还可以期待每次游戏时,世界地图和洞穴的布局都会有所不同。
现在也许是时候提到,《Ocean Keeper》一开始节奏有点慢,你肯定会在开始时遇到一些非常糟糕的游戏体验。坚持下去,你会发现升级开始源源不断,你的技能开始提高,你开始更好地掌握游戏的流程,很快你就会成为一个旋转的海底破坏机甲。武器和升级之间的协同作用确实是游戏的核心,尝试不同的配置或不同的战术在游戏中是无穷无尽的乐趣。当我第一次开始玩《Ocean Keeper》时,我并不确定,因为游戏一开始确实很慢,但一旦游戏节奏加快,我就很难想玩其他任何游戏了。