Welcome to laxz.net ! Juegos Aplicaciones Noticias Temas Categoría
Hogar > Noticias > ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Autor : Riley
Apr 09,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha presentado la Iniciativa de juegos accesibles, un nuevo sistema innovador diseñado para informar a los consumidores sobre las características de accesibilidad de videojuegos a través de una serie de "etiquetas". Esta iniciativa se introdujo en la conferencia de desarrolladores de juegos y es un esfuerzo de colaboración encabezado por principales actores como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Las compañías adicionales, incluidas Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games, también han comprometido su apoyo, con la ESA supervisando la gerencia de la iniciativa.

Bajo esta iniciativa, los desarrolladores de juegos participantes adjuntarán "etiquetas" específicas de una lista curada de 24 a sus productos. Estas etiquetas aparecerán junto con los detalles del juego en escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando información crucial sobre las características de accesibilidad. Ejemplos de etiquetas incluyen "texto claro", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "salvar en cualquier momento", "niveles de dificultad" y "reproducibles sin botones", entre otros.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa es la forma en que nos impactan en los que nos impactan en el poder de la industria. de juego ".

El despliegue de estas etiquetas será gradual y será voluntaria. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con potencial de expansión y modificaciones con el tiempo.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos. El volumen se puede cambiar por separado para la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a la voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz. Todos los sonidos del juego también se pueden cambiar a la vez usando un control de volumen.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Permite la reproducción de audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales, como auriculares izquierdo y derecho, proporcionando efectivamente un solo canal de audio combinado.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Habilita la reproducción de audio estéreo, donde los sonidos indican su posición de izquierda a derecha, pero no transmiten direcciones verticales o hacia adelante/hacia atrás.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Admite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su dirección de origen, que puede incluir cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: Proporciona soporte de lector de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar por los menús secuencialmente en lugar de usar un cursor.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Facilita la conversión en tiempo real de voz a texto y texto a voz para chats en el juego, lo que permite la comunicación de voz y texto. Esta etiqueta abarca las características auditivas y visuales.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: ofrece múltiples configuraciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual en cualquier momento, con excepciones durante los procesos de ahorro o carga de juegos, o cuando ahorre podría interrumpir el juego o progresar.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, con opciones de intercambio u otros métodos de reasignación. La etiqueta de "reasignación de entrada completa" extiende esto a todos los controles del juego y métodos de entrada.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Habilita la personalización completa de las asignaciones de control para todos los métodos de entrada compatibles, incluida la funcionalidad de Stick del controlador de intercambio.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite la reversión de entradas direccionales como pulgares o palitos de vuelo, afectando el movimiento en direcciones hacia arriba/hacia abajo y izquierda/derecha.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Admite el juego sin la necesidad de contener las entradas digitales, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Elimina la necesidad de acciones de botones rápidos como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Permite el juego usando solo un teclado, sin la necesidad de dispositivos adicionales.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Admite el juego utilizando solo un mouse, incluidas las tecnologías adaptativas que se asignan a las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Habilita la navegación del juego y el menú utilizando solo entradas digitales, donde no se requiere sensibilidad de presión.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Facilita el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin el uso de controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Admite el juego sin la necesidad de paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona conversión en tiempo real de voz a texto y texto a voz para chats en el juego, que abarca las características auditivas y visuales.

Etiqueta: texto claro

Descripción: Asegura que el texto en los menús, los paneles de control y la configuración sea de un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes o opciones menos estilizadas para cambios de fuentes.

Etiqueta: texto grande

Descripción: ofrece la opción de usar tamaños de fuente grandes para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo, con tamaño ajustable, transparencia y colocación no superpuesta, utilizando fuentes o opciones menos estilizadas para cambios de fuentes.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: usa forma, patrón, iconos o texto en lugar de color para comunicar información importante o permite ajustes de color.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: Elimina o permite ajustes a los efectos de la cámara como agitación, balanceo, balanceo, desenfoque de movimiento y movimiento forzado basado en la narración, lo que puede causar molestias o daños.

Últimos artículos