娱乐软件协会(ESA)推出了可访问的游戏计划,该计划是一种开创性的新系统,旨在通过一系列“标签”将视频游戏可访问性功能告知消费者。该计划是在游戏开发人员会议上引入的,是由电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等主要参与者的合作努力。 ESA负责监督该计划的管理层,包括亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games在内的其他公司也保证了他们的支持。
在此计划下,参与的游戏开发人员将将特定的“标签”附加到其产品的24个列表中。这些标签将与数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起出现,从而提供有关可访问性功能的重要信息。标签的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘附反转”,“保存随时保存”,“难度级别”和“无需按钮的播放”等。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临障碍,体验玩视频游戏带来的快乐和联系。我们非常自豪地在与行业中竞争时,我们能够在努力方面努力努力。游戏的力量。”
这些标签的推出将是逐渐的,并且是公司的,并且参与是自愿的。最初,这些标签只能以英语提供,并且随着时间的推移有可能进行扩展和修改。
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音。可以分别更改卷,以进行音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。所有游戏声音也可以使用一个音量控制立即更改。
标签:单声音
描述:允许单声道播放,将相同的音频发送到所有频道,例如左右耳机,有效地提供了一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:启用立体声音频播放,声音指示其从左到右的位置,但不要传达垂直或向前/向后的方向。
标签:环绕声
描述:支持周围的声音,使声音能够传达其源方向,其中可能包括任何方向。
标签:叙述菜单
描述:为菜单和通知提供屏幕阅读器或语音叙述支持,使玩家可以顺序浏览菜单而不是使用光标。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:促进游戏中聊天的实时语音到文本和文本转换转换,使语音和文字通信能够。此标签包括听觉和视觉功能。
标签:难度级别
描述:提供多个难度设置,包括至少一个降低挑战强度的设置,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许随时保存手动保存,在节省游戏或加载过程中的例外,或者何时保存可能会破坏游戏玩法或进度。
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新安排按钮控件,并具有交换或其他重新映射方法的选项。 “完整输入重新映射”标签将其扩展到所有游戏控件和输入方法。
标签:完整输入重新映射
描述:启用对所有受支持的输入方法的控制分配的完整自定义,包括交换控制器棒功能。
标签:粘附反转
描述:允许逆转定向输入,例如拇指或飞行棒,影响上/向下和左/右向的运动。
标签:无按钮可以播放
描述:支持游戏玩法而无需持有数字输入,尽管某些模拟输入可能仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了对按钮捣碎或快速时间事件等快速按钮操作的需求。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅使用键盘即可进行游戏玩法,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅使用鼠标支持游戏玩法,包括将映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用数字输入启用游戏玩法和菜单导航,而不需要压力敏感性。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件来促进游戏玩法,而无需非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许在不使用运动控件的情况下进行游戏玩法。
标签:无触摸控件的可播放
描述:支持游戏玩法而无需触摸板或触摸屏。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏中的聊天提供实时的语音到文本和文本到语音转换,包括听觉和视觉功能。
标签:清晰的文字
描述:确保使用较小的风格化字体或字体更改的选项,确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,并具有可调节的对比度。
标签:大文字
描述:提供了相对于设备的屏幕分辨率和典型观看距离的菜单,控制面板和设置中文本的大型字体大小的选项。
标签:大而清晰的字幕
描述:使用较小的风格化字体或字体更改的选项,提供所有对话的字幕,具有可调节尺寸,透明度和非重叠位置的字幕。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色来传达重要信息,或允许进行颜色调整。
标签:相机舒适
描述:消除或允许对摄像机效应进行调整,例如摇晃,摇摆,摇摆,运动模糊和强迫叙事运动,这可能会导致不适或伤害。