Según el último informe financiero de Square Enix, la vida del juego es extraña: la doble exposición desafortunadamente se ha convertido en una decepción financiera para la compañía. Esto fue admitido con franqueza por el presidente de Square Enix durante una reciente sesión informativa de rendimiento, donde arrojó luz sobre los resultados fiscales de la compañía. Los contratiempos financieros de la doble exposición fueron un poco mitigados por los esfuerzos estratégicos para reducir los costos de desarrollo y el lanzamiento exitoso de la nueva versión de Dragon Quest 3 . Sin embargo, Square Enix ha mantenido las cifras de ventas específicas para la vida es extraña: la doble exposición en Wraps, enfatizando aún más su desempeño medio del mercado.
Los resultados decepcionantes no fueron un shock para muchos, particularmente a la luz de la tibia respuesta de la base de fanáticos dedicados de la franquicia sobre el anuncio del juego. A pesar de las grandes esperanzas de que la doble exposición resuene con los fanáticos, el producto final no alcanzó las expectativas. Los créditos finales del juego incluyeron un teaser de que "Max Caulfield regresará", sin embargo, el futuro de esta historia ahora está en equilibrio debido al bajo rendimiento del juego.
Durante la presentación del informe financiero, Square Enix decidió no elaborar más sobre la situación. Solo se sabe que la compañía ha categorizado el resultado comercial del juego como una "pérdida significativa", una designación previamente aplicada a títulos como Guardians of the Galaxy y ciertas entradas en la serie Tomb Raider , que también luchó comercialmente. Este desarrollo arroja una sombra sobre el futuro de la vida es una franquicia extraña , dejando a los fanáticos y a los observadores de la industria que reflexionan sobre lo que sigue para esta serie una vez celebrada.