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División privada atendida por el personal de ex-Annapurna

Autor : Jack
Feb 05,2025

División privada atendida por el personal de ex-Annapurna

Resumen

Los ex empleados interactivos de Annapurna han adquirido las riendas operativas de la división privada, un estudio previamente bajo la propiedad de Take-Two Interactive. La mayoría de la fuerza laboral de Annapurna Interactive partió de su empresa matriz en septiembre de 2024 luego de negociaciones fallidas con la CEO de Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Después de una reestructuración significativa en 2024, Annapurna Interactive, conocida por publicar títulos aclamados como Stray , Kentucky Route Zero y Lo que queda de Edith Finch , vio sus operaciones significativamente alteradas.

La división privada, establecida en 2017, fue vendida por Taken-Do Interactive en noviembre de 2024. El comprador permaneció anónimo, y el futuro del estudio, junto con sus proyectos existentes, fue incierto. La venta resultó en despidos generalizados.

Según el informe de Jason Schreier, Haveli Investments, una firma de capital privado con sede en Austin, es el supuesto comprador de división privada. Según los informes, Haveli y los antiguos empleados de Annapurna llegaron a un acuerdo para administrar y distribuir los títulos restantes de la División Privada, incluido el anticipado lanzamiento de

Tales of the Shire , el programa espacial Kerbal en curso y, y, y, y Un proyecto no anunciado de Game Freak, el Pokémon desarrollador. La reestructuración de la división privada refleja las tendencias de la industria

La mayoría del personal de Annapurna Interactive se fue después de las disputas contractuales con la CEO Megan Ellison en septiembre de 2024. Mientras que la adquisición de la división privada de Haveli retuvo aproximadamente veinte empleados, se espera que se les permita acomodar al equipo entrante de Annapurna. Los planes futuros del equipo de Annapurna con respecto a la nueva propiedad intelectual o los proyectos permanecen sin revelar, al igual que el nombre y la dirección general de la entidad recién formada.

La fusión de Annapurna y la división privada destaca el reciente período tumultuoso de la industria del juego, marcado por despidos generalizados y cierres de estudio. Esta adquisición, donde un grupo de empleados despedidos se hace cargo de otro, refleja el enfoque agresivo de la industria en medio de la aprensión de los inversores hacia proyectos de alto riesgo y gran escala.

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