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Divisão Privada com equipe de Ex-Staff

Autor : Jack
Feb 05,2025

Divisão Privada com equipe de Ex-Staff

Resumo

ex-funcionários interativos de Annapurna adquiriram as rédeas operacionais da Divisão Privada, um estúdio anteriormente sob a propriedade da Take-Two Interactive. A maioria da força de trabalho da Annapurna Interactive partiu de sua empresa controladora em setembro de 2024 após negociações fracassadas com o CEO da Annapurna Pictures, Megan Ellison.

Após uma reestruturação significativa em 2024, Annapurna Interactive, conhecida por publicar títulos aclamados como <🎜 🎜 🎜> Stray <🎜, <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>, o que resta de Edith Finch <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> , vi suas operações significativamente alteradas.

A divisão privada, criada em 2017, foi vendida pela Take-Two Interactive em novembro de 2024. O comprador permaneceu anônimo e o futuro do estúdio, juntamente com seus projetos existentes, era incerto. A venda resultou em demissões generalizadas. De acordo com o relatório de Jason Schreier, a Haveli Investments, uma empresa de private equity de Austin, é o suposto comprador da divisão privada. Haveli and the former Annapurna employees reportedly reached an agreement to manage and distribute Private Division's remaining titles, including the anticipated March 2025 release of Tales of the Shire, the ongoing Kerbal Space Program, and Um projeto sem aviso prévio da Game Freak, o desenvolvedor <🎜 🎜 🎜> Pokémon

A reestruturação da divisão privada reflete as tendências da indústria

A maioria dos funcionários da Annapurna Interactive deixados após disputas de contrato com a CEO Megan Ellison em setembro de 2024. Enquanto a aquisição da divisão privada de Haveli mantinha aproximadamente vinte funcionários, alguns devem ser deixados para acomodar a equipe de Annapurna. Os planos futuros da equipe de Annapurna sobre novas propriedades ou projetos intelectuais permanecem não revelados, assim como o nome e a direção geral da entidade recém -formada.

A fusão de Annapurna e divisão privada destaca o recente período tumultuado da indústria de jogos mais amplo, marcado por demissões generalizadas e fechamentos de estúdio. Essa aquisição, onde um grupo de funcionários demitido assume o cargo de outro, reflete a abordagem agressiva do setor em meio a uma apreensão de investidores em relação a projetos de alto risco e em larga escala.

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