元アンナプルナインタラクティブな従業員は、以前はテイクツーウィーインタラクティブの所有権の下でスタジオであるプライベート部門の運用上の手綱を取得しました。 Annapurna Interactiveの労働力の大半は、Annapurna PicturesのCEO Megan Ellisonとの交渉の失敗に続いて、2024年9月に親会社を去りました。 2024年の大幅なリストラに続いて、
> stray、Kentucky Route Zero、および
Kerbal Space Program、、およびその後、プライベート部門の残りのタイトルを管理および配布する契約に達したと伝えられています。 Game Freak、ThePokémon
Developer。からの未発表のプロジェクト 民間部門の再編は、業界の動向を反映しています 2024年9月にCEOのミーガン・エリソンと契約紛争の後にアナプルナ・インタラクティブのスタッフの大半が去った。ハヴェリの民間部門の買収は約20人の従業員を維持したが、一部は入ってくるアンナプルナ・チームに対応するために手放されると予想される。 新しい知的財産またはプロジェクトに関するアナプルナチームの将来の計画は、新しく形成されたエンティティの名前と全体的な方向と同様に、非公開のままです。 アナプルナとプライベート部門の合併は、広範なレイオフとスタジオの閉鎖が特徴の、より広範なゲーム業界の最近の激動期間を強調しています。レイオフ従業員のあるグループが別のグループから引き継ぐこの買収は、高リスクの大規模なプロジェクトに対する投資家の不安の中で業界の積極的なアプローチを反映しています。