The Screen Actors Guild - Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado a sus miembros en las negociaciones de protección del actor de videojuegos. Si bien se han progresado, quedan desacuerdos significativos con el grupo de negociación de la industria.
Un gráfico de comparación resalta los puntos de conflicto clave:
- Alcance de protección de IA: SAG-AFTRA busca protección para todos los trabajos pasados y futuros, mientras que el grupo de negociación lo limita al trabajo producido después del acuerdo.
- Definición de "réplica digital": la definición de SAG-AFTRA, que abarca cualquier rendimiento fácilmente identificable, es más amplia que la propuesta "objetivamente identificable" del grupo de negociación.
- Inclusión de los artistas de movimiento: SAG-AFTRA busca la inclusión de los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA generativo, un punto de disputa con el grupo de negociación.
- Terminología: existen desacuerdos en terminología como "generación en tiempo real" versus "generación de procedimientos".
- Transparencia: SAG-AFTRA exige divulgación con respecto a la mezcla de voz y el uso de chatbot; El grupo de negociación es menos comunicativo.
- Cláusula de huelga: SAG-AFTRA propone retirar el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, a diferencia de la postura del grupo de negociación.
- Duración de consentimiento: SAG-AFTRA propone un período de consentimiento de cinco años, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
- Compensación: los desacuerdos significativos persisten en la compensación mínima para la creación y uso de la réplica digital, a pesar del acuerdo tentativo sobre el cálculo de salarios de bonificación.
- Derechos de bonificación: el gremio considera demasiado amplia por el gremio considera demasiado amplia por el gremio considera demasiado amplia.
- Seguimiento de uso: SAG-AFTRA aboga por un sistema de seguimiento de uso para garantizar una compensación justa, que el grupo de negociación considera aceptable.
- Definiciones del artista sintético: las definiciones específicas con respecto a los artistas sintéticos y su regulación siguen sin resolverse.
Si bien existen acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas y algunos aspectos de compensación, SAG-AFTRA enfatiza las brechas significativas restantes. El sindicato expresa su preocupación de que los empleadores de negociación están engañando a los miembros sobre la proximidad de un acuerdo. El Director Ejecutivo Nacional SAG-AFTRA y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland advirtió a los miembros contra el socavado de la huelga al aceptar el trabajo sin protecciones de IA adecuadas, enfatizando el riesgo de explotación.
Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, respondió que su propuesta incluye más del 15% de aumentos salariales, protecciones de seguridad mejoradas y términos de IA líderes de la industria. Expresaron el deseo de volver a la mesa de negociación.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA de ocho meses de duración, iniciado debido a desacuerdos de protección de IA, está afectando visiblemente los juegos. Los informes indican NPC no con voz en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft , reemplazos de actores de voz en Call of Duty: Black Ops 6 y reemplazos recientes en Zenless Zone Zero .