O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou seus membros sobre as negociações de proteção do ator de videogames. Embora tenham sido feitos progressos, divergências significativas permanecem com o grupo de negociação da indústria.
Um gráfico de comparação destaca os principais pontos de adição:
- Escopo de proteção da IA: SAG-AFTRA busca proteção para todos os trabalhos passados e futuros, enquanto o grupo de negociação limita o trabalho produzido após o acordo.
- Definição de "réplica digital": a definição de SAG-AFTRA, abrangendo qualquer desempenho prontamente identificável, é mais amplo que a proposta "objetivamente identificável" do grupo de negociação.
- Inclusão dos artistas de movimento: SAG-AFTRA busca a inclusão de artistas de movimento no acordo generativo de IA, um ponto de discórdia com o grupo de negociação.
- Terminologia: existem desacordos em terminologia como "geração em tempo real" versus "geração processual".
- Transparência: SAG-AFTRA exige divulgação em relação à mistura de voz e uso de chatbot; O grupo de negociação é menos próximo.
- Cláusula de ataque: SAG-AFTRA propõe a retirada de consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, diferentemente da posição do grupo de barganha.
- Duração do consentimento: SAG-AFTRA propõe um período de consentimento de cinco anos, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Compensação: Discursos significativos persistem sobre a compensação mínima para a criação e uso de réplicas digitais, apesar do acordo tentativo sobre o cálculo do salário de bônus.
- Direitos de bônus: a cláusula de bônus proposta pelo grupo de negociação, semelhante ao acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, é considerado muito amplo pela guilda.
- Rastreamento de uso: SAG-AFTRA defende um sistema de rastreamento de uso para garantir uma compensação justa, que o grupo de negociação considera inviável.
- Definições de desempenho sintético: definições específicas sobre artistas sintéticos e sua regulamentação permanecem sem solução.
Embora existam acordos provisórios sobre pagamento de bônus, resolução de disputas e alguns aspectos de compensação, o SAG-AFTRA enfatiza as lacunas restantes significativas. O sindicato expressa preocupação de que os empregadores de barganha sejam membros enganosos sobre a proximidade de um acordo. O diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland alertou os membros contra a mina a greve ao aceitar o trabalho sem proteções adequadas de IA, enfatizando o risco de exploração.
Audrey Cooling, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, rebateu que sua proposta inclui aumentos de mais de 15% dos salários, proteções de segurança aprimoradas e termos de IA líder do setor. Eles expressaram o desejo de retornar à mesa de barganha.
A greve de videogames SAG-AFTR de oito meses, iniciada devido a desacordos de proteção de IA, está impactando visivelmente os jogos. Os relatórios indicam NPCs não votos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft , substituições de dubladores em Call of Duty: Black Ops 6 e substituições recentes na zero zenos zero .