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Sag-aftra est en vertu de l'impasse avec l'industrie des jeux sur l'IA

Auteur : Gabriel
Mar 13,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a mis à jour ses membres sur l'acteur de jeu vidéo AI Protection Nociations. Bien que des progrès aient été réalisés, des désaccords importants restent avec le groupe de négociation de l'industrie.

Un graphique de comparaison met en évidence les points clés des points de collation:

  • Portée de la protection de l'IA: SAG-AFTRA cherche une protection pour tous les travaux passés et futurs, tandis que le groupe de négociation le limite au travail produit après accord.
  • Définition de "réplique numérique": la définition de SAG-AFTRA, englobant toute performance facilement identifiable, est plus large que la proposition "objectivement identifiable" du groupe négociation.
  • Inclusion des interprètes de mouvement: SAG-AFTRA cherche l'inclusion des artistes de mouvement dans l'accord génératif de l'IA, un point de discorde avec le groupe de négociation.
  • Terminologie: Des désaccords existent sur la terminologie comme la «génération en temps réel» contre «génération procédurale».
  • Transparence: SAG-AFTRA demande une divulgation concernant le mélange vocal et l'utilisation du chatbot; Le groupe de négociation est moins à venir.
  • Strike Clause: SAG-AFTRA propose le retrait du consentement pour l'utilisation des répliques numériques pendant les frappes, contrairement à la position du groupe de négociation.
  • Durée du consentement: SAG-AFTRA propose une période de consentement de cinq ans, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation: Des désaccords importants persistent sur la rémunération minimale de la création et de l'utilisation des répliques numériques, malgré un accord provisoire sur le calcul de la rémunération des primes.
  • Droits de bonus: la clause proposée sur les droits des bonus du groupe de négociation, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, est considéré comme trop large par la guilde.
  • Suivi de l'utilisation: SAG-AFTRA préconise un système de suivi d'utilisation pour assurer une compensation équitable, que le groupe de négociation juge irréalisable.
  • Définitions des interprètes synthétiques: des définitions spécifiques concernant les interprètes synthétiques et leur régulation restent non résolues.

Bien que les accords provisoires existent sur la rémunération des primes, le règlement des différends et certains aspects de rémunération, SAG-AFTRA met l'accent sur les lacunes restantes importantes. Le syndicat exprime que les employeurs de négociation induisent les membres induits des membres de la proximité d'un accord. Le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland a mis en garde contre les membres de la grève en acceptant des travaux sans protection adéquate d'IA, soulignant le risque d'exploitation.

Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a répliqué que leur proposition comprend plus de 15% des augmentations de salaire, des protections de sécurité améliorées et des termes d'IA à la tête de l'industrie. Ils ont exprimé le désir de retourner à la table de négociation.

La frappe de jeu vidéo SAG-AFTRA de huit mois, initiée en raison de désaccords sur la protection de l'IA, a visiblement un impact sur les jeux. Les rapports indiquent des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft , des remplacements d'acteurs de la voix dans Call of Duty: Black Ops 6 , et des remplacements récents dans Zenless Zone Zero .

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