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Forma del barco: desbloquea los secretos de la divinidad

Autor : Connor
Jan 24,2025

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Después de escapar con éxito de Happy Castle y quitar la fuente de poder en "Divinity: Original Sin 2", te encontrarás en el barco elfo "Nemesis". Tu próximo objetivo es poner el barco en marcha, pero el Nemesis no es un barco común y corriente y no puede ser controlado por el timón, por lo que tendrás que encontrar formas no convencionales de lanzarlo.

Necesitas explorar el barco y hablar con varios NPC y posibles compañeros en el barco para recopilar la información necesaria sobre el barco y sus mecanismos de control. Básicamente, debes ingresar a la cabina del mago Dalis y leer el antiguo cancionero antes de poder cantar para el barco. Si no sabes cómo lanzar tu nave, la siguiente guía te guiará a través de los pasos y te ayudará a avanzar en el capítulo.

Investiga los cuerpos en el barco

La tarea de zarpar en el Nemesis es esencialmente un rompecabezas, con la solución esparcida por todo el barco. Para comenzar tu investigación, primero saquea los cadáveres de magos y fantasmas en la cubierta del barco en busca de objetos valiosos y pistas. Uno de los cuerpos del mago muerto contiene un diario húmedo, que contiene el código para abrir una puerta especial a la cabina del barco.

También puedes aprender el código de la puerta de la cabina haciendo una prueba de habilidad mientras interactúas con la puerta norte de la cabina.

Además de obtener el código de la puerta de la cabina de babor, también debes encontrar otro elemento importante para poder interactuar con la puerta: una gema extraña.

Hay un espejo mágico no muy al sur de la puerta de la cabina. Puedes usarlo para restablecer los atributos de tu personaje y compañeros un número ilimitado de veces. Si decides convencer a la segunda puerta de la cabina para que obtenga el código, puedes usar el espejo mágico para redistribuir los puntos de habilidad para pasar la prueba.

Encuentra la puerta de la cabina de babor en la cabina de la tripulación

Con el código puede ingresar a la cabina de la tripulación y encontrar el siguiente elemento requerido para interactuar con la puerta del barco de babor. Mientras estés en las habitaciones de la tripulación, considera interactuar con los NPC en el barco e invitar a compañeros adecuados a unirse a tu grupo cuando surja la oportunidad. Al oeste de la cabaña está el obispo Alexander en coma, que ahora lleva un collar de fuente de energía, y al este hay un par de misteriosas puertas de la cabaña.

Antes de interactuar con la escotilla del barco, busque e interactúe con el obispo Alexander para abrir algunas opciones de investigación. Selecciona la opción "Echa un vistazo más de cerca a sus reliquias simples" para descubrir una gema extraña. Coloca la gema en tu mochila, luego regresa al este e interactúa con la puerta del barco.

Después de llegar a la puerta de la cabina, interactúa con la puerta del sur y la puerta reconocerá automáticamente que tienes una gema única. Sin embargo, desbloquearlo aún requiere una contraseña, que ya conocías al leer The Moist Diary. Seleccione la opción de diálogo que contiene "Dureza" como contraseña para desbloquear la puerta. La puerta de la cabina te llevará a la cabaña del mago Dalis, donde deberás recoger el siguiente elemento para continuar resolviendo el rompecabezas.

La cabaña de Dalys también contiene una escotilla oculta que contiene dos fantasmas mortales y un prisma de teletransportación.

Encuentra la antigua partitura imperial y activa el barco

Después de ingresar a la cabaña del mago Dalis, te encontrarás con otro NPC clave, Tarquin. Se recomienda hablar con Dalis y agotar todas sus opciones de diálogo antes de continuar explorando la cabaña de Dalis. La cabaña es bastante pequeña y encontrar el Cancionero Imperial Antiguo no debería ser demasiado difícil, ya que se encuentra en un pedestal en el centro de la cabaña. Leer la partitura hará que tu personaje comente, mencionando el texto críptico.

Considera hablar con todos los NPC antes de mover el barco, ya que no tendrás la oportunidad de interactuar con varios NPC ni cambiar de compañero una vez que el barco comience a navegar.

Iniciar el barco

Después de aprender la canción para poner en marcha el barco, regresa a la cubierta del barco e interactúa con Maradi. Hazle saber a Malady que has descubierto el libro antiguo y ella, a su vez, te pedirá que cantes para los barcos. Ahora, en la cubierta, ve hasta el lado oeste del barco para encontrar la estatua del dragón. Interactúa con la estatua y selecciona la opción de cantar. El Némesis ahora te responderá y podrás aprender más sobre el barco antes de partir hacia el siguiente misterio en tu camino hacia los Elegidos.

Inmediatamente después de poner el barco en movimiento, serás emboscado por un poderoso mago y deberás enfrentar una batalla cuesta arriba. Por lo tanto, asegúrese de que a su equipo no le falten compañeros.

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