Depois de escapar com sucesso do Castelo Feliz e remover a fonte do colar de energia em "Divinity: Original Sin 2", você se encontrará no navio élfico "Nemesis". Seu próximo objetivo é colocar o navio em movimento, mas o Nemesis não é um navio comum e não pode ser controlado pelo volante, então você terá que encontrar maneiras não convencionais de lançá-lo.
Você precisa explorar a nave e conversar com vários NPCs e companheiros em potencial na nave para coletar as informações necessárias sobre a nave e seus mecanismos de controle. Essencialmente, você precisa entrar na cabine do mago Dalis e ler o antigo cancioneiro antes de poder cantar para o navio. Se você não souber como lançar seu navio, o guia abaixo irá guiá-lo pelas etapas e ajudá-lo a avançar no capítulo.
A tarefa de zarpar no Nemesis é essencialmente um quebra-cabeça, com a solução espalhada por todo o navio. Para começar sua investigação, primeiro saqueie os cadáveres de magos e fantasmas no convés do navio em busca de itens valiosos e pistas. Um dos corpos do mago morto contém um Diário Úmido, que contém o código para destravar uma porta especial da cabine do navio.
Você também pode aprender o código da porta da cabine fazendo um teste de habilidade enquanto interage com a porta norte da cabine.
Além de obter o código da porta da cabine do porto, você também deve encontrar outro item importante para interagir com a porta - uma joia estranha.
Há um espelho mágico não muito ao sul da porta da cabine. Você pode usá-lo para redefinir os atributos do seu personagem e companheiros um número ilimitado de vezes. Se você decidir convencer a segunda porta da cabine a obter o código, você pode usar o espelho mágico para redistribuir os pontos de habilidade para passar no teste.
Com o código você pode entrar na cabine da tripulação e encontrar o próximo item necessário para interagir com a porta do navio a bombordo. Enquanto estiver nos alojamentos da tripulação, considere interagir com os NPCs no navio e convidar companheiros adequados para se juntarem ao seu grupo quando surgir a oportunidade. A oeste da cabana está o bispo Alexander em coma, agora usando um colar de fonte de energia, e a leste há um par de portas de cabine misteriosas.
Antes de interagir com a escotilha do navio, encontre e interaja com o Bispo Alexander para abrir algumas opções de investigação. Selecione a opção “Dê uma olhada mais de perto em suas relíquias simples” para descobrir uma joia estranha. Coloque a joia em sua mochila, depois volte para o leste e interaja com a porta do navio.
Depois de chegar à porta da cabine, interaja com a porta ao sul, e a porta reconhecerá automaticamente que você tem uma joia única. No entanto, desbloqueá-lo ainda requer uma senha, que você já conhecia ao ler The Moist Diary. Selecione a opção de diálogo que contém “Toughness” como senha para destrancar a porta. A porta da cabine o levará para a cabine do Mago Dalis, onde você deverá pegar o próximo item para continuar resolvendo o quebra-cabeça.
A cabana de Dalys também contém uma escotilha escondida contendo dois fantasmas mortais e um prisma de teletransporte.
Depois de entrar na cabana do Mago Dalis, você encontrará outro NPC importante, Tarquin. É recomendado falar com Dalis e esgotar todas as suas opções de diálogo antes de continuar a explorar a cabana de Dalis. A cabana é bem pequena e encontrar o Antigo Livro de Canções Imperiais não deve ser muito difícil, pois ele fica em um pedestal no centro da cabana. Ler a partitura fará com que seu personagem comente, mencionando o texto enigmático.
Considere conversar com todos os NPCs antes de mover o navio, pois você não terá a oportunidade de interagir com vários NPCs ou mudar de companheiro quando o navio começar a navegar.
Depois de aprender a música para dar partida no navio, retorne ao convés do navio e interaja com Maradi. Deixe Malady saber que você descobriu o livro antigo e ela, por sua vez, pedirá que você cante para os navios. Agora, no convés, vá até o lado oeste do navio para encontrar a estátua do dragão. Interaja com a estátua e selecione a opção de cantar. O Nemesis agora responderá a você, e você poderá aprender mais sobre o navio antes de partir para o próximo mistério em seu caminho para os Escolhidos.
Imediatamente após colocar o navio em movimento, você será emboscado por um mago poderoso e deverá enfrentar uma batalha difícil. Portanto, certifique-se de que sua equipe não falte companheiros.