Après avoir réussi à vous échapper de Happy Castle et à retirer la source du collier de pouvoir dans "Divinity: Original Sin 2", vous vous retrouverez sur le vaisseau elfe "Nemesis". Votre prochain objectif est de faire démarrer le navire, mais le Nemesis n'est pas un navire ordinaire et ne peut pas être contrôlé par le volant, vous devrez donc trouver des moyens non conventionnels pour le lancer.
Vous devez explorer le navire et parler à divers PNJ et compagnons potentiels sur le navire pour recueillir les informations nécessaires sur le navire et ses mécanismes de contrôle. Essentiellement, vous devez entrer dans la cabine du mage Dalis et lire l'ancien recueil de chansons avant de pouvoir chanter pour le navire. Si vous ne savez pas comment lancer votre vaisseau, le guide ci-dessous vous guidera à travers les étapes et vous aidera à avancer dans le chapitre.
La tâche de mettre les voiles sur le Nemesis est essentiellement un casse-tête, dont la solution est dispersée dans tout le navire. Pour commencer votre enquête, pillez d'abord les cadavres de mages et de fantômes sur le pont du navire à la recherche d'objets et d'indices de valeur. L'un des corps du mage mort contient un journal humide, qui contient le code permettant de déverrouiller une porte spéciale menant à la cabine du navire.
Vous pouvez également apprendre le code de la porte de la cabine en effectuant un test de compétence tout en interagissant avec la porte nord de la cabine.
En plus d'obtenir le code de la porte de la cabine bâbord, vous devez également trouver un autre élément important pour interagir avec la porte : un étrange joyau.
Il y a un miroir magique non loin au sud de la porte de la cabine. Vous pouvez l'utiliser pour réinitialiser les attributs de votre personnage et de vos compagnons un nombre illimité de fois. Si vous décidez de convaincre la deuxième porte de la cabine d'obtenir le code, vous pouvez utiliser le miroir magique pour redistribuer les points de capacité pour réussir le contrôle.
Avec le code, vous pouvez entrer dans la cabine de l'équipage et trouver le prochain élément requis pour interagir avec la porte bâbord du navire. Pendant que vous êtes dans les quartiers de l'équipage, envisagez d'interagir avec les PNJ sur le navire et d'inviter des compagnons appropriés à rejoindre votre groupe lorsque l'occasion se présente. À l'ouest de la cabane se trouve un évêque Alexandre dans le coma, portant maintenant un collier de source d'énergie, et à l'est se trouvent une paire de mystérieuses portes de cabine.
Avant d'interagir avec l'écoutille du navire, trouvez et interagissez avec l'évêque Alexander pour ouvrir certaines options d'enquête. Sélectionnez l'option « Regardez de plus près ses simples reliques » pour découvrir un étrange joyau. Placez la gemme dans votre sac à dos, puis retournez à l'est et interagissez avec la porte du navire.
Après avoir atteint la porte de la cabine, interagissez avec la porte au sud et la porte reconnaîtra automatiquement que vous possédez une gemme unique. Cependant, le déverrouiller nécessite toujours un mot de passe, que vous connaissiez déjà en lisant The Moist Diary. Sélectionnez l'option de dialogue qui contient « Robustesse » comme mot de passe pour déverrouiller la porte. La porte de la cabine vous mènera dans la cabine du Dalis Mage, où vous devrez récupérer l'objet suivant pour continuer à résoudre le puzzle.
La cabine de Dalys contient également une trappe cachée contenant deux fantômes mortels et un prisme de téléportation.
Après être entré dans la cabine du Mage Dalis, vous rencontrerez un autre PNJ clé, Tarquin. Il est recommandé de parler à Dalis et d'épuiser toutes ses options de dialogue avant de continuer à explorer la cabane de Dalis. La cabine est assez petite et trouver l'ancien livre de chansons impériales ne devrait pas être trop difficile car il se trouve sur un piédestal au centre de la cabine. La lecture de la partition amènera votre personnage à commenter, mentionnant le texte énigmatique.
Pensez à parler à tous les PNJ avant de déplacer le navire, car vous n'aurez pas la possibilité d'interagir avec différents PNJ ou de changer de compagnon une fois que le navire aura commencé à naviguer.
Après avoir appris la chanson pour démarrer le navire, retournez sur le pont du navire et interagissez avec Maradi. Faites savoir à Malady que vous avez découvert le livre ancien et elle vous demandera à son tour de chanter pour les navires. Maintenant, sur le pont, allez jusqu'au côté ouest du navire pour trouver la statue du dragon. Interagissez avec la statue et sélectionnez l’option chanter. Le Nemesis va maintenant vous répondre et vous pourrez en apprendre davantage sur le navire avant de partir pour le prochain mystère sur votre chemin vers les Élus.
Immédiatement après avoir fait bouger le navire, vous serez pris en embuscade par un puissant mage et devrez faire face à une bataille difficile. Assurez-vous donc que votre équipe ne manque pas de compagnons.