После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционные способы его запуска.
Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса и прочитать древний песенник, прежде чем вы сможете петь для корабля. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.
Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится Влажный дневник, в котором содержится код для открытия специальной двери в каюту корабля.
Вы также можете узнать код двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.
Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.
Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы сможете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.
С помощью кода вы можете войти в каюту экипажа и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью корабля по левому борту. Пока вы находитесь в каюте экипажа, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, теперь носящий ошейник источника силы, а к востоку — пара загадочных дверей хижины.
Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простым реликвиям», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.
Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Влажный дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить решение головоломки.
В каюте Дэйлис также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.
Войдя в хижину Мага Далиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина довольно маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры заставит вашего персонажа прокомментировать, упомянув загадочный текст.
Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять компаньонов, как только корабль отправится в плавание.
Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли древнюю книгу, и она, в свою очередь, попросит вас спеть для кораблей. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант пения. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться на следующую загадку на своем пути к Избранным.
Сразу после того, как корабль придет в движение, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.