Welcome to laxz.net ! Игры Программы Новости Темы Рейтинг
Дом > Новости > Форма корабля: разблокируйте секреты Divinity

Форма корабля: разблокируйте секреты Divinity

Автор : Connor
Jan 24,2025

Быстрые ссылки

После успешного побега из Счастливого Замка и удаления источника силового ошейника в «Divinity: Original Sin 2» вы окажетесь на эльфийском корабле «Немезида». Ваша следующая цель — запустить корабль в путь, но «Немезида» — не обычный корабль, и им нельзя управлять с помощью штулера, поэтому вам придется найти нетрадиционные способы его запуска.

Вам необходимо исследовать корабль и поговорить с различными NPC и потенциальными спутниками на корабле, чтобы собрать необходимую информацию о корабле и механизмах его управления. По сути, вам нужно войти в каюту мага Далиса и прочитать древний песенник, прежде чем вы сможете петь для корабля. Если вы застряли в том, как запустить свой корабль, приведенное ниже руководство проведет вас через все этапы и поможет продвинуться по главе.

Осмотрите тела на лодке

Задача отправиться в плавание на «Немезиде» — это, по сути, головоломка, решение которой разбросано по всему кораблю. Чтобы начать расследование, сначала обыщите трупы магов и призраков на палубе корабля в поисках ценных предметов и улик. На одном из тел мертвого мага находится Влажный дневник, в котором содержится код для открытия специальной двери в каюту корабля.

Вы также можете узнать код двери каюты, совершив проверку навыка при взаимодействии с северной дверью каюты.

Помимо получения кода от двери портовой каюты, вы также должны найти еще один важный предмет для взаимодействия с дверью — странный драгоценный камень.

Недалеко к югу от двери каюты есть волшебное зеркало. С его помощью вы сможете сбрасывать атрибуты вашего персонажа и спутников неограниченное количество раз. Если вы решите убедить вторую дверь каюты получить код, вы можете использовать волшебное зеркало для перераспределения очков способностей для прохождения проверки.

Найдите дверь каюты по левому борту в каюте экипажа

С помощью кода вы можете войти в каюту экипажа и найти следующий предмет, необходимый для взаимодействия с дверью корабля по левому борту. Пока вы находитесь в каюте экипажа, подумайте о взаимодействии с NPC на корабле и пригласите подходящих компаньонов присоединиться к вашей группе, когда появится такая возможность. К западу от хижины находится находящийся в коме епископ Александр, теперь носящий ошейник источника силы, а к востоку — пара загадочных дверей хижины.

Прежде чем взаимодействовать с люком корабля, найдите епископа Александра и пообщайтесь с ним, чтобы открыть некоторые варианты расследования. Выберите опцию «Присмотреться к его простым реликвиям», чтобы обнаружить странный драгоценный камень. Поместите драгоценный камень в свой рюкзак, затем вернитесь на восток и взаимодействуйте с дверью корабля.

Добравшись до двери каюты, взаимодействуйте с дверью на юге, и дверь автоматически распознает, что у вас есть уникальный драгоценный камень. Однако для его разблокировки по-прежнему требуется пароль, который вы уже знали, прочитав «Влажный дневник». Выберите вариант диалога, который содержит «Крепкость» в качестве пароля, чтобы открыть дверь. Дверь каюты приведет вас в каюту Мага Далиса, где вам нужно будет подобрать следующий предмет, чтобы продолжить решение головоломки.

В каюте Дэйлис также есть потайной люк, в котором находятся два смертоносных призрака и призма телепортации.

Найдите древний имперский песенный лист и активируйте корабль

Войдя в хижину Мага Далиса, вы встретите еще одного ключевого NPC, Тарквина. Рекомендуется поговорить с Далисом и исчерпать все его варианты диалога, прежде чем продолжить исследование хижины Далиса. Хижина довольно маленькая, и найти Древний Имперский песенник не составит большого труда, поскольку он находится на постаменте в центре хижины. Чтение партитуры заставит вашего персонажа прокомментировать, упомянув загадочный текст.

Подумайте о том, чтобы поговорить со всеми NPC, прежде чем перемещать корабль, поскольку у вас не будет возможности взаимодействовать с различными NPC или менять компаньонов, как только корабль отправится в плавание.

Запустите корабль

Выучив песню для запуска корабля, вернитесь на палубу корабля и пообщайтесь с Маради. Сообщите Мэлади, что вы нашли древнюю книгу, и она, в свою очередь, попросит вас спеть для кораблей. Теперь, находясь на палубе, пройдите до западной стороны корабля, чтобы найти статую дракона. Взаимодействуйте со статуей и выберите вариант пения. Теперь «Немезида» ответит вам, и вы сможете узнать больше о корабле, прежде чем отправиться на следующую загадку на своем пути к Избранным.

Сразу после того, как корабль придет в движение, вы попадете в засаду могущественного мага и вам придется столкнуться с тяжелой битвой. Итак, убедитесь, что в вашей команде нет недостатка в товарищах.

Последние статьи
  • Новая игра, объявленная Castlevania: Lords of Shadow Creators
    Mercurysteam, известная испанская студия, стоящая за хитами, такими как *Castlevania: Lords of Shadow *и *Metroid Dread *, только что объявила о своем последнем предприятии, Action-RPG, названном *лезвиями огня *. Этот захватывающий новый название создается в партнерстве с Publisher 505 Games, обещая транспортировать игру
    Автор : Scarlett Apr 26,2025
  • Серия Call of Duty запечатлела геймеров по всему миру с момента его создания. Давайте рассмотрим путешествие каждой игры в порядке их освобождения, подчеркнув их уникальные особенности и вклад в франшизу. Таблица ContentCall DutyCall Duty 2call of Duty 3call of Duty 4: Modern Warf
    Автор : Nova Apr 26,2025