S.T.A.L.K.E.R. 2: Armamento del corazón de Chernóbil: una guía completa
Navegando por la traicionera zona de exclusión de Chernobyl en S.T.A.L.K.E.R. 2 requiere un arsenal robusto. Esta guía detalla las diversas armas disponibles, sus atributos y aplicaciones tácticas dentro del entorno post-apocalíptico del juego. Desde armas de fuego clásicas hasta maravillas experimentales, elegir el arma adecuada es crucial para la supervivencia.
Descripción general del armamento
S.T.A.L.K.E.R. 2 cuenta con un sofisticado sistema de armas que ofrece una amplia gama de armas de fuego personalizables. Los jugadores pueden mejorar y modificar sus armas para que coincidan con su estilo de combate preferido. La selección incluye rifles de asalto tradicionales y rifles de francotirador, junto con armas experimentales raras desarrolladas en instalaciones militares clandestinas. Cada arma posee características únicas que afectan la precisión, el daño, la velocidad de recarga y el alcance efectivo. La selección de municiones y la personalización de armas son elementos clave del juego.
Tabla de estadísticas de armas
La siguiente tabla detalla las armas individuales, sus estadísticas y métodos de adquisición. Tenga en cuenta que las estadísticas son relativas dentro del sistema del juego.
Nombre del arma | Imagen | Daño | Penetración | Tasa de fuego | rango | precisión | Método de adquisición |
---|---|---|---|---|---|---|---|
AKM-74S | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | cae enemigo humano, juego temprano más raro, más común cerca de la esfera con los guardias ISPF (ISZF) |
AKM-74U | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2.5 | Enemigo cae, compras comerciantes |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | Compra de comerciante |
AR416 | ![]() |
0.85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | Enemigo cae, "Respuestas llega a un precio" Quest |
como Lavina | ![]() |
1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3.65 | Ubicaciones difíciles, compras de comerciantes |
bestia | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | exclusivo de S.T.A.L.K.E.R. 2, misiones de juego tardío |
boomstick | ![]() |
5.0 | 1.1 | 4.9 | 0.55 | 1.7 | Varias ubicaciones |
buket s-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Enemigo cae |
clusterfuck | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4.95 | 2.4 | 4.0 | Quest "Three Captains" |
Combatiente | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Coronel Korshunov |
Deadeye | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4.98 | 0.7 | 3.9 | "Ad Astra per aspera" Finalización de la misión |
Decisor | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4.95 | 1.9 | 3.0 | Misión secundaria "Invitados inesperados" |
Dnipró | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4.91 | 1.9 | 3.0 | Compra o elaboración en la estación de Yantsevo |
Ahogado | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Misión del área pantanosa, obtenida de Buo |
EM-1 | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Misiones "Que nadie se quede insatisfecho" o "El último paso" |
Anímate | ![]() |
1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Matar al coronel Korshunov durante la misión "Abajo" |
Granada F-1 | ![]() |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Compra de botín o comerciante |
Foros-221 | ![]() |
0.9 | 2.1 | 4.98 | 1.9 | 3.0 | Enemigos humanos, soldados de guardia |
Gambito | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.95 | 0.6 | 3.9 | Misión "La Forja del Progreso" |
Gángster | ![]() |
0,5 | 2.1 | 5.0 | 0.7 | 2.1 | Misión "Un incidente menor" |
Pistola Gauss | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Misiones secundarias, soldados monolitos |
Glotón | ![]() |
1.1 | 2.5 | 4.9 | 1.9 | 2.5 | Región de Rostok |
GP37 | ![]() |
0.8 | 2.1 | 4.96 | 2.3 | 4.3 | Habitación cerrada con llave en la Iglesia Vieja, la base de Eugenio en Rostok |
Grom S-14 | ![]() |
0.9 | 2.4 | 4.93 | 1.6 | 3.5 | Varias ubicaciones |
Grom S-15 | ![]() |
0.9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3.8 | Al norte de Burning Fire Depot, Región de torres de enfriamiento |
integral-a | ![]() |
0.7 | 2.9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Eugene (Rostok), Vrek (Yanchev) |
kharod | ![]() |
0.9 | 3.0 | 4.93 | 2.3 | 4.2 | Varias ubicaciones |
Labyrinth IV | ![]() |
1.5 | 2.1 | 4.9 | 0.6 | 3.2 | Sala secreta del médico (final de Kaimanov) |
Lynx | ![]() |
3.5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | Varias ubicaciones |
RPG-7U | ![]() |
0.5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3.45 | Base de "cielo transparente" (pantanos) |
ZUBR-19 | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.91 | 1.6 | 3.65 | Edificio en Lisov, región de Yanov |
(Nota: las imágenes son marcadores de posición y deben reemplazarse con imágenes reales del juego.)
Este desglose detallado permite a los jugadores tomar decisiones informadas sobre su armamento, mejorando sus posibilidades de supervivencia en el mundo desafiante de S.T.A.L.K.E.R. 2: Corazón de Chornobyl. Recuerde adaptar sus opciones de armas a las amenazas específicas que encuentre.