S.T.A.L.K.E.R. 2 : Au cœur des armes de Tchernobyl : un guide complet
Naviguer dans la dangereuse zone d'exclusion de Tchernobyl dans S.T.A.L.K.E.R. 2 nécessite un arsenal robuste. Ce guide détaille les diverses armes disponibles, leurs attributs et leurs applications tactiques dans le cadre post-apocalyptique du jeu. Des armes à feu classiques aux merveilles expérimentales, choisir la bonne arme est crucial pour la survie.
Aperçu des armes
S.T.A.L.K.E.R. 2 dispose d'un système d'armes sophistiqué, offrant une large gamme d'armes à feu personnalisables. Les joueurs peuvent améliorer et modifier leurs armes pour les adapter à leur style de combat préféré. La sélection comprend des fusils d'assaut traditionnels et des fusils de précision, ainsi que des armes rares et expérimentales développées dans des installations militaires clandestines. Chaque arme possède des caractéristiques uniques ayant un impact sur la précision, les dégâts, la vitesse de rechargement et la portée effective. La sélection de munitions et la personnalisation des armes sont des éléments clés du gameplay.
Tableau des statistiques des armes
Le tableau suivant détaille les armes individuelles, leurs statistiques et les méthodes d'acquisition. Notez que les statistiques sont relatives dans le système du jeu.
Nom de l'arme | Image | dommages | pénétration | Taux de feu | gamme | Précision | Méthode d'acquisition |
---|---|---|---|---|---|---|---|
akm-74s | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.7 | gouttes ennemies humaines, début de jeu plus rare, plus commune près de la sphère avec les gardes ISPF (ISZF) |
akm-74u | ![]() |
1.0 | 1.1 | 4.92 | 1.2 | 2,5 | gouttes ennemies, achats de trader |
APSB | ![]() |
1.1 | 3.0 | 4.93 | 1.0 | 3.1 | achat de trader |
ar416 | ![]() |
0,85 | 1.1 | 4.97 | 1.9 | 3.6 | ennemi les chutes, "Les réponses sont à un prix" Quest |
comme lavina | ![]() |
1.1 | 2.6 | 4.92 | 1.4 | 3,65 | Emplacements difficiles, achats de trader |
bête | ![]() |
1.1 | 2.8 | 4.9 | 1.9 | 3.0 | Unique à S.T.A.L.K.E.R. 2, missions de fin de partie |
Boomstick | ![]() |
5.0 | 1.1 | 4.9 | 0,55 | 1.7 | divers emplacements |
Buket S-2 | ![]() |
1.2 | 2.1 | 4.9 | 1.3 | 3.3 | Drop ennemi |
clusterfuck | ![]() |
1.6 | 2.1 | 4,95 | 2.4 | 4.0 | "trois capitaines" quête |
combattant | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2.6 | Colonel Korshunov |
Deadeye | ![]() |
1.3 | 1.1 | 4.98 | 0,7 | 3.9 | "ad astra par Aspera" Mission Achèvement |
Décideur | ![]() |
1.1 | 2.1 | 4,95 | 1.9 | 3.0 | Quête secondaire "Invités inattendus" |
Dnipro | ![]() |
1.2 | 3.0 | 4,91 | 1.9 | 3.0 | Achat ou fabrication à la gare de Yantsevo |
Noyé | ![]() |
1.4 | 1.1 | 4.9 | 1.9 | 2,6 | Mission zone marécageuse, obtenue auprès de Buo |
EM-1 | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Missions "Que personne ne parte insatisfait" ou "La dernière étape" |
Encourager | ![]() |
1.4 | 3.0 | 4.9 | 1.0 | 4.0 | Tuer le colonel Korshunov pendant la mission "Down Below" |
Grenade F-1 | ![]() |
N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Butin ou achat par un commerçant |
Fora-221 | ![]() |
0,9 | 2.1 | 4,98 | 1.9 | 3.0 | Lâchements d'ennemis humains, soldats de garde |
Gambit | ![]() |
1.2 | 1.1 | 4,95 | 0,6 | 3.9 | Mission "La Forge du Progrès" |
Gangster | ![]() |
0,5 | 2.1 | 5.0 | 0,7 | 2.1 | Mission "Un incident mineur" |
Pistolet Gauss | ![]() |
5.0 | 4.0 | 0 | 5.0 | 5.0 | Quêtes secondaires, soldats Monolith |
Glouton | ![]() |
1.1 | 2,5 | 4.9 | 1.9 | 2,5 | Région de Rostok |
GP37 | ![]() |
0,8 | 2.1 | 4,96 | 2.3 | 4.3 | Chambre verrouillée dans la vieille église, la base d'Eugène à Rostok |
Grom S-14 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4,93 | 1.6 | 3,5 | Divers lieux |
Grom S-15 | ![]() |
0,9 | 2.4 | 4.9 | 1.6 | 3,8 | Au nord de Burning Fire Depot, région des tours de refroidissement |
Intégrale-A | ![]() |
0,7 | 2,9 | 5.0 | 1.6 | 3.9 | Eugène (Rostok), Vrek (Yanchev) |
Kharod | ![]() |
0,9 | 3.0 | 4,93 | 2.3 | 4.2 | Divers lieux |
Labyrinthe IV | ![]() |
1,5 | 2.1 | 4.9 | 0,6 | 3.2 | Salle secrète du docteur (fin Kaimanov) |
Lynx | ![]() |
3,5 | 3.0 | 4.9 | 1.9 | 5.0 | Divers lieux |
RPG-7U | ![]() |
0,5 | 1.1 | 3.0 | 5.0 | 3.45 | Base "Clear Sky" (Marais) |
Zubr-19 | ![]() |
1.1 | 2,8 | 4,91 | 1.6 | 3,65 | Bâtiment à Lisov, région de Yanov |
(Remarque : les images sont des espaces réservés et doivent être remplacées par des images réelles du jeu.)
Cette analyse détaillée permet aux joueurs de prendre des décisions éclairées concernant leur armement, améliorant ainsi leurs chances de survie dans le monde difficile de S.T.A.L.K.E.R. 2 : Cœur de Tchernobyl. Pensez à adapter vos choix d'armes aux menaces spécifiques que vous rencontrez.