Rocksteady Studios, conocido por la aclamada serie Batman: Arkham, ha experimentado otra ola de despidos, tras el decepcionante desempeño de su último título, Suicide Squad: Kill the Justice League. La recepción mixta del juego y el posterior contenido divisivo posterior al lanzamiento llevaron a esta última ronda de recortes de empleo, lo que afectó a los equipos de programación, arte y control de calidad.
Las luchas del estudio comenzaron a principios de 2024, cuando Suicide Squad no cumplió con las expectativas de ventas, como informó Warner Bros. en febrero. Este revés inicial resultó en una reducción significativa del departamento de control de calidad en septiembre, con aproximadamente la mitad de su personal siendo despedido.
Informes recientes de Eurogamer indican que se produjeron más pérdidas de empleos a finales de 2024, lo que afectó a personal de control de calidad, programadores y artistas adicionales. Varios empleados afectados, que optaron por el anonimato para proteger sus perspectivas de futuro, confirmaron los despidos a Eurogamer. Warner Bros. aún no ha abordado públicamente estos recortes recientes, lo que refleja su silencio tras los despidos de septiembre.
Efecto dominó en los juegos de WB
El impacto del bajo rendimiento de Suicide Squad: Kill the Justice League se extiende más allá de Rocksteady. WB Games Montreal, el estudio detrás de Batman: Arkham Origins y Gotham Knights, también anunció despidos en diciembre, lo que afectó principalmente al personal de control de calidad que apoyó el desarrollo del DLC post-lanzamiento de Rocksteady para Suicide. Equipo.
El DLC final, lanzado el 10 de diciembre, presentó a Deathstroke como personaje jugable. Si bien Rocksteady planea una última actualización para Suicide Squad a finales de este mes, el futuro del estudio sigue siendo incierto. El bajo rendimiento del juego arroja una sombra sobre el impresionante historial de Rocksteady de exitosos videojuegos con temática de DC, destacando los desafíos y riesgos asociados con los títulos de servicio en vivo.