Rocksteady Studios, известная благодаря знаменитой серии Batman: Arkham, пережила очередную волну увольнений после разочаровывающей работы своей последней игры Suicide Squad: Kill the Justice League. Смешанный прием игры и последующий разногласия в контенте после запуска привели к последнему раунду сокращений рабочих мест, что отразилось на командах программирования, искусства и контроля качества.
Проблемы студии начались еще в 2024 году, когда Отряд самоубийц не оправдал ожиданий по продажам, как сообщила Warner Bros. в феврале. Эта первоначальная неудача привела к значительному сокращению отдела контроля качества в сентябре, при этом примерно половина его сотрудников была уволена.
Недавние отчеты Eurogamer показывают, что в конце 2024 года произошли новые потери рабочих мест, что затронуло дополнительный персонал отдела контроля качества, программистов и художников. Несколько затронутых сотрудников, пожелавших остаться анонимными, чтобы защитить свои будущие перспективы, подтвердили Eurogamer информацию об увольнениях. Warner Bros. до сих пор публично не высказалась по поводу этих недавних сокращений, что отражает их молчание после сентябрьских увольнений.
Волновой эффект в играх WB
Влияние неэффективности Отряда Самоубийц: Убить Лигу Справедливости выходит за рамки Rocksteady. WB Games Montreal, студия, создавшая Batman: Arkham Origins и Gotham Knights, также объявила об увольнениях в декабре, что в первую очередь коснулось сотрудников отдела контроля качества, которые поддерживали Rocksteady в разработке DLC для Suicide после запуска Отряд.
Последнее DLC, выпущенное 10 декабря, представило Детстроука как игрового персонажа. Хотя Rocksteady планирует последнее обновление для Suicide Squad позднее в этом месяце, будущее студии остается неопределенным. Низкая производительность игры бросает тень на впечатляющий послужной список Rocksteady в области успешных видеоигр на тему DC, подчеркивая проблемы и риски, связанные с играми в реальном времени.