Beğenilen Batman: Arkham serisiyle tanınan Rocksteady Studios, son oyunu Suicide Squad: Kill the Justice League'in hayal kırıklığı yaratan performansının ardından yeni bir işten çıkarma dalgası yaşadı. Oyunun karışık tepkileri ve ardından gelen bölücü lansman sonrası içeriği, bu son işten çıkarmalara yol açarak programlamayı, görselleri ve QA ekiplerini etkiledi.
Stüdyodaki zorluklar, Şubat ayında Warner Bros. tarafından bildirildiği üzere Suicide Squad'ın satış beklentilerini karşılayamadığı 2024 yılının başlarında başladı. Bu ilk aksaklık, Eylül ayında QA departmanında önemli bir azalmaya ve personelinin yaklaşık yarısının işten çıkarılmasına neden oldu.
Eurogamer'ın son raporları, 2024'ün sonunda daha fazla iş kaybının meydana geldiğini ve bu durumun ek QA personelini, programcıları ve sanatçıları etkilediğini gösteriyor. Etkilenen birçok çalışan, gelecekteki umutlarını korumak için anonimliği tercih ederek Eurogamer'ın işten çıkarılacağını doğruladı. Warner Bros. bu son kesintileri henüz kamuya açık bir şekilde dile getirmedi, bu da Eylül ayındaki işten çıkarmalar sonrasındaki sessizliklerini yansıtıyor.
WB Oyunlarında Dalgalanma Etkisi
Suicide Squad: Kill the Justice League'in etkisi Rocksteady'nin ötesine uzanıyor. Batman: Arkham Origins ve Gotham Knights'ın arkasındaki stüdyo WB Games Montreal de Aralık ayında işten çıkarmalar yapacağını duyurdu; bu durum öncelikle Rocksteady'nin Suicide için lansman sonrası DLC geliştirmesini destekleyen QA personelini etkiledi Takım.
10 Aralık'ta yayınlanan son DLC, Deathstroke'u oynanabilir bir karakter olarak tanıttı. Rocksteady bu ayın sonlarında Suicide Squad için son bir güncelleme planlarken stüdyonun geleceği belirsizliğini koruyor. Oyunun düşük performansı, Rocksteady'nin başarılı DC temalı video oyunlarına ilişkin diğer etkileyici geçmişine gölge düşürüyor ve canlı hizmet oyunlarıyla ilgili zorlukları ve riskleri vurguluyor.