Blizzard, World of Warcraft’ta oyuncuları başlangıçta şaşırtabilecek yeni bir özelliği piyasaya sürmeye hazırlanıyor: Savaş sırasında bir sonraki kullanılacak en uygun büyüyü öneren ve dilerseniz oyunun bunu otomatik olarak kullanmasını sağlayan bir sistem.
Oyun direktörü Ion Hazzikostas, Team Liquid baskın lideri Maximum ve içerik üreticisi Dratnos’un yer aldığı detaylı bir video tartışmasında Blizzard, yakında çıkacak olan World of Warcraft 11.1.7 yamasıyla Dönen Destek özelliğinin tanıtılacağını duyurdu. Aktif edildiğinde, bu özellik karakterinizin sınıfına, uzmanlığına ve mevcut savaş senaryosuna göre bir sonraki önerilen yeteneği öne çıkarır.
Ayrıca, Dönen Destek, oyuncuların tek bir tuşa basarak oyunun önerdiği büyüyü otomatik olarak kullanmasını sağlayan isteğe bağlı bir “tek tuş” modu içerir. Ancak bu modun bir bedeli var: Global bekleme süresini biraz uzatarak, manuel oynanışa kıyasla daha yavaş büyü kullanımı ve daha düşük hasar çıkışı sağlar.
“Birine ‘Nasıl gelişirim?’ diye sorduğunuzda, ilk cevap ‘Bu eklentiyi yükle’ olmamalı,” diye belirtti Hazzikostas.
Videoda Hazzikostas, Dönen Destek’in popüler Hekili eklentisinden ilham aldığını paylaştı; bu eklenti de en uygun büyüleri öneriyor ancak tek tuşla büyü kullanma özelliğine sahip değil. Şöyle devam etti:
“Eklentiler inanılmaz. Topluluğun son yirmi yıldaki yenilikleri, WoW’un başarısında hayati bir rol oynadı; benzersiz estetik, işlevsellik ve anında bilgi erişimi sağladı. Bunu azaltmak istemiyoruz. Ancak oyuncular ‘Nasıl daha iyi olabilirim?’ diye sorduğunda, hemen bir sürü eklenti indirmeleri gerektiği söylenmemeli. Bu, zorunlu bir gereklilik gibi hissettiriyor ve bu ideal değil.”
Hazzikostas, Blizzard’ın World of Warcraft’ta eklentilerin rolünü, özellikle rekabetçi içeriklerde neredeyse zorunlu hale geldikleri için yeniden değerlendirdiğini açıkladı. Ekip, oyuncuların şu anda eklentilere bağımlı olduğu özellikleri, oyunun yerel sınıf tasarımı, karşılaşma mekanikleri ve kullanıcı arayüzüne entegre ederek bu bağımlılığı azaltmayı hedefliyor.
Blizzard’ın eklentileri tamamen yasaklama planı olmasa da, Hazzikostas, özellikle gerçek zamanlı savaş otomasyonu, koordinasyon veya yerel arayüz yeteneklerini gölgede bırakan iletişimle ilgili bazı işlevleri uzun vadede sınırlama hedefini belirtti.
Gündelik oyuncular için bu değişiklikler fark edilmeyebilir. Ancak Hazzikostas, Maximum ve Dratnos’un tartıştığı gibi, üst düzey baskın oyuncuları genellikle WeakAuras gibi eklentilere güvenerek gerçek zamanlı olarak karmaşık baskın karşılaşmalarını çözmek için özel araçlar oluşturuyor; örneğin oyuncu konumlandırmasını yönlendirme veya grup atamaları yapma. Hazzikostas, bazı baskın karşılaşma tasarımlarının, eklentiler olmadan aşırı zorlayıcı olarak bu bağımlılığı istemeden teşvik etmiş olabileceğini kabul etti. “Karşılaşma tasarımımız, oyuncuların eklentileri nasıl kullandığına göre şekillendi,” dedi. “Bazı karşılaşmaların eklenti gerektirecek şekilde tasarlandığına dair spekülasyonlar var. Bunu asla olmadığını söyleyemem.”
Hazzikostas, karşılaşma tasarımcılarının kasıtlı olarak eklenti gerektiren mekanikler yaratmadığını, ancak eklenti kullanan test oyuncularından gelen geri bildirimlerin bazen karşılaşmaların çok kolay bulunmasına yol açtığını açıkladı. Eklentilere karşı yeniden tasarım yapmak yerine, geliştiriciler tarihsel olarak daha fazla mekanik ekledi; Hazzikostas bunun ideal olmadığını kabul etti.
45 dakikalık tam video izlenebilir, ancak biz de Hazzikostas ile Dönen Destek özelliği ve Blizzard’ın eklenti entegrasyonu için gelecek planlarını keşfetmek için doğrudan bir röportaj gerçekleştirdik. Aşağıda, netlik ve kısalık için hafifçe düzenlenmiş röportajımız yer alıyor:
IGN: Eklentilerin, temel görevlerin ötesinde WoW oynamak için zorunlu hale geldiğine inanıyor musunuz?
Ion Hazzikostas: O kadar ileri gitmezdim, ancak topluluk eğilimleri, oyuncuların çok yönlü araçlarla son derece yaratıcı olduğunu gösteriyor. Rekabetçi içeriklerde—zorlu baskınlar, yüksek seviyeli Mythic+ zindanlar veya PvP—her avantaj önemli. Maximum ve Dratnos gibi çoğu üst düzey oyuncu, belirli eklentileri kullanmamanın dezavantaj yarattığını kabul ediyor.
Grup içeriklerinde, baskınlar veya Mythic+ gibi, kişisel tercihten bağımsız olarak belirli araçları kullanma beklentisi sıkça görülüyor. Eklentiler WoW’un 20 yıllık büyümesinde önemli olsa da, oyunculara başarılı olmak için üçüncü taraf araçlara ihtiyaçları olduğunu söylemek sağlıklı değil.
Bu konuyu ele almaya iten belirli bir an veya baskın boss’u var mıydı?
Hazzikostas: Öne çıkan tek bir olay yok. Yıllar boyunca, örneğin erken Molten Core günlerinde Decursive gibi iyileştirmeyi otomatikleştiren eklentilerin temel oynanışı baltaladığını hissettiğimiz durumlar oldu. Bu işlevleri kısıtladık ve yerel baskın çerçevelerini iyileştirdik. Bugün, topluluk tartışmaları genellikle “Hangi eklentileri kullanıyorsun?” ile başlıyor, rotasyon veya yeteneklere odaklanmak yerine. Bu, erişilebilirlik için bir engel.
Topluluğun bu özellikleri çözmesine izin vermek yerine neden devralıyorsunuz, zira bu etkili bir toplu çözüm bulma yöntemi?
Hazzikostas: Daha önce sahip olmamız gereken bir sorumluluğu üstleniyoruz. Eklentiler genellikle tasarımımızdaki boşlukları gideriyor—net olmayan görseller veya gerçek zamanlı takip gerektiren karmaşık mekanikler gibi. Eğer oyunumuz oyuncuların başarılı olması için gerekli araçları sağlamıyorsa, bu düzeltmek bize düşer.
Eklenti yaratıcılarını kenara itmiyoruz. İlk adımlarımız, yerel çözümleri geliştirmek ve oyuncu geri bildirimlerini toplamak üzerine odaklanıyor, eklentileri kısıtlamak değil. Daha sonra, dış araç kullanma baskısını azaltmak için belirli savaşla ilgili işlevleri sınırlayabiliriz.
Dönen Destek, tek hedef veya çoklu hedef kurulumları gibi farklı yapılara nasıl uyum sağlıyor?
Hazzikostas: Uzmanlığa göre değişiyor. Her olası yapıyı hesaba katmadık, ancak sistem yeteneklerinize, kaynaklarınıza ve düşman sayısına göre uyarlanacak şekilde tasarlandı. Çoklu hedefler için AOE yetenekleri veya boss’lar için tek hedef becerileri öneriyor, yeni uzmanlıkları öğrenmeyi veya karşılaşma mekaniklerine odaklanmayı kolaylaştırmayı amaçlıyor.
Tek tuş seçeneğinin grup içeriklerinde oyuncuların tembelleşmesine yol açabileceğine dair endişe var mı?
Hazzikostas: Rotasyonlarla zorlanan oyuncular için tek tuş modu, mekaniklere odaklanmalarını sağlayarak performansı artırabilir. Hafif bekleme süresi cezası, bunun en iyi oynanış yolu olmamasını sağlar, böylece baskın liderleri bunu zorunlu kılmaz. Bu, solo oynanış, görevler veya Raid Finder gibi gündelik içerikler için tasarlandı.
Baskınlar zamanla daha mı zorlaştı?
Hazzikostas: Evet, daha karmaşık hale geldi. Baskın boss denemeleri için hedeflerimiz değişmese de, oyuncular önemli ölçüde iyileşti. Bir zamanlar aylar süren klasik boss’lar şimdi eziliyor. Zorluğu korumak için, özellikle baskın boyutları 40’tan daha az oyuncuya düştüğünde, daha sıkı koordinasyon gerektiren mekanikler ekledik.
Undermine’daki karşılaşma tasarımlarını bu felsefeye uygun şekilde ayarlıyor musunuz?
Hazzikostas: Evet, bir dereceye kadar. Undermine, geçmiş katmanlara kıyasla eklentiye bağımlı hissettiren daha az karşılaşmaya sahip. Ayrıca, kaotik efektlerden uzaklaşarak mekaniklerin dış araçlar olmadan anlaşılmasını sağlamak için büyü görsellerini yeniledik.
Eklenti işlevlerine kısıtlamalar ne zaman gelebilir?
Hazzikostas: Belirli bir zaman çizelgesi yok. Bir konuşma başlatıyoruz ve 11.1.5’te bekleme süresi yöneticisi ve 11.1.7’de Dönen Destek gibi yerel özellikler geliştiriyoruz. Gerçek zamanlı savaş analizini sınırlamadan önce, özelleştirilebilir hasar ölçerler gibi sağlam alternatiflerin yerinde olduğundan emin olacağız.
Bu değişiklikler, Outlaw Rogue gibi sınıf veya uzmanlık kimliklerini değiştirecek mi?
Hazzikostas: Dramatik bir şekilde değil. Outlaw Rogue’un karmaşık enerji ve bekleme süresi koşulları gibi aşırı karmaşık mekanikleri, temel tatlarını kaybetmeden daha sezgisel hale getirmek için yeniden inceleyeceğiz.
Final Fantasy 14’ün ağır eklenti kısıtlamalarını nasıl görüyorsunuz?
Hazzikostas: Onların yaklaşımı, mevcut araçları kontrol ederek eşit bir oyun alanı yaratıyor ve hassas karşılaşma tasarımı sağlıyor. WoW’un ekosistemi farklı, bu yüzden kısıtlamalarımız, geçmişte 3D alan çizimi sınırlandırmalarına benzer şekilde, oynanış bütünlüğünü korumak için hedefe yönelik olacak.
Tek tuş rotasyonunun istismarlara veya AFK yapmaya yol açabileceği konusunda endişe var mı?
Hazzikostas: Umarım olmaz. Katılım göstermeme her zaman vardı, ancak çoğunluğun aktif katılım gösterdiği için tasarlıyoruz. Raporlama gibi araçlar, yıkıcı davranışları ele almaya yardımcı olur.
Pet savaşı veya meslekler gibi savaş dışı özellikler için dahili araçlar geliştirecek misiniz?
Hazzikostas: Kesinlikle. Eklentilerden ilham alan 3D görev işaretleyicileri gibi özellikler zaten ekledik. Bunlar, rekabet avantajı sağlamadan kolaylık sunuyor, bu yüzden bu tür eklentileri kısıtlamayacağız.
Bu eklemelerle arayüz çok mu karmaşık hale gelebilir?
Hazzikostas: Yeni ve geri dönen oyuncular için erişilebilirliği dengelemeye özen gösteriyoruz. Özelleştirilebilir arayüz ayarları ve Dönen Destek gibi özelliklerin oyuncuların birden fazla yeteneği olana kadar ertelenmesi gibi kademeli tanıtımlar kullanarak deneyimi ulaşılabilir tutuyoruz.
Teşekkürler, Ion, içgörüleriniz için. Loncamın buna nasıl tepki vereceğini görmek için sabırsızlanıyorum.
Hazzikostas: Ben de merak ediyorum. Bu duyuru bir tartışma başlatmayı amaçlıyor. Video uzun görünebilir, ancak çoğu felsefemizi keşfetmek ve oyuncuların bu değişikliklere açıklığını değerlendirmekle ilgili.