Welcome to laxz.net ! Permainan Apl Berita Topik Kedudukan
Rumah > Berita > World of Warcraft Memperkenalkan Bantuan Rotasi dengan Pilihan Pemukulan Satu Butang

World of Warcraft Memperkenalkan Bantuan Rotasi dengan Pilihan Pemukulan Satu Butang

Pengarang : Liam
Aug 10,2025

Blizzard bersedia untuk melancarkan ciri baru dalam World of Warcraft yang mungkin pada mulanya mengejutkan pemain: sistem yang mencadangkan mantera optimal untuk dilemparkan seterusnya semasa pertempuran, dengan pilihan untuk membiarkan permainan secara automatik melemparkan mantera tersebut untuk anda.

Dalam perbincangan video terperinci yang menampilkan pengarah permainan Ion Hazzikostas, ketua serbuan Team Liquid Maximum, dan pencipta kandungan Dratnos, Blizzard mendedahkan bahawa tampalan World of Warcraft yang akan datang 11.1.7 akan memperkenalkan Bantuan Rotasi. Apabila diaktifkan, ciri ini menyerlahkan kebolehan seterusnya yang disyorkan untuk watak anda berdasarkan kelas, pengkhususan, dan senario pertempuran semasa.

Selain itu, Bantuan Rotasi termasuk mod pilihan “satu butang”, yang membolehkan pemain menekan satu butang untuk secara automatik melemparkan mantera yang dicadangkan oleh permainan. Walau bagaimanapun, mod ini mempunyai kelemahan: ia sedikit memanjangkan masa penyejukan global, menyebabkan pemukulan mantera yang lebih perlahan dan output kerosakan yang berkurang berbanding permainan manual.

“Jika anda bertanya kepada seseorang, ‘Bagaimana saya boleh meningkatkan prestasi?’ jawapan pertama tidak sepatutnya, ‘Pasang add-on ini,’” kata Hazzikostas.

Dalam video itu, Hazzikostas berkongsi bahawa Bantuan Rotasi mendapat inspirasi daripada add-on popular Hekili, yang juga mencadangkan mantera optimal tetapi tidak mempunyai ciri pemukulan satu butang. Beliau menjelaskan:

“Add-on adalah luar biasa. Inovasi komuniti selama dua dekad yang lalu telah menjadi penting untuk kejayaan WoW, menyediakan estetika unik, fungsi, dan akses maklumat segera. Kami tidak mahu mengurangkan itu. Walau bagaimanapun, apabila pemain bertanya, ‘Bagaimana saya boleh menjadi lebih baik?’ nasihat segera tidak sepatutnya memuat turun pelbagai add-on. Itu terasa seperti keperluan wajib, yang tidak ideal.”

Hazzikostas seterusnya menjelaskan bahawa Blizzard sedang menilai semula peranan add-on dalam World of Warcraft, terutamanya untuk kandungan kompetitif di mana ia telah menjadi hampir penting. Pasukan ini bertujuan untuk mengurangkan pergantungan ini dengan meningkatkan reka bentuk kelas asli permainan, mekanik pertemuan, dan antara muka pengguna untuk menggabungkan ciri-ciri yang kini bergantung kepada add-on oleh pemain.

Walaupun Blizzard tidak mempunyai rancangan untuk melarang add-on secara langsung, Hazzikostas menunjukkan matlamat jangka panjang untuk mengehadkan fungsi tertentu, terutamanya yang melibatkan automasi pertempuran masa nyata, koordinasi, atau komunikasi yang mengatasi keupayaan UI asli.

Bagi pemain kasual, perubahan ini mungkin tidak disedari. Walau bagaimanapun, seperti yang dibincangkan oleh Hazzikostas, Maximum, dan Dratnos, penyerang tahap tinggi sering bergantung pada add-on seperti WeakAuras untuk mencipta alat tersuai untuk menyelesaikan pertemuan serbuan yang kompleks dalam masa nyata, seperti mengarahkan kedudukan pemain atau tugasan kumpulan. Hazzikostas mengakui bahawa beberapa reka bentuk pertemuan serbuan mungkin secara tidak sengaja menggalakkan pergantungan ini dengan menjadi terlalu mencabar tanpa add-on. “Reka bentuk pertemuan kami telah dibentuk oleh cara pemain menggunakan add-on,” beliau mengakui. “Ada spekulasi bahawa beberapa pertemuan dibina untuk memerlukan add-on. Saya tidak boleh katakan itu tidak pernah berlaku.”

Hazzikostas menjelaskan bahawa walaupun pereka pertemuan tidak sengaja mencipta mekanik yang memerlukan add-on, maklum balas daripada penguji permainan yang menggunakan add-on kadang-kala menyebabkan pertemuan dianggap terlalu mudah. Daripada mereka bentuk semula untuk menentang add-on, pembangun secara historis telah menambah lebih banyak mekanik, yang Hazzikostas akui bukanlah ideal.

Video penuh berdurasi 45 minit tersedia untuk ditonton, tetapi kami juga mengadakan temu bual langsung dengan Hazzikostas untuk meneroka ciri Bantuan Rotasi dan rancangan masa depan Blizzard untuk integrasi add-on. Berikut adalah temu bual kami, disunting ringan untuk kejelasan dan kesingkatan:

IGN: Adakah anda percaya add-on telah menjadi wajib untuk bermain WoW melebihi pencarian asas?

Ion Hazzikostas: Saya tidak akan pergi sejauh itu, tetapi trend komuniti menunjukkan pemain sangat kreatif dengan alat serba boleh. Dalam kandungan kompetitif—serbuan yang mencabar, dungeon Mythic+ tahap tinggi, atau PvP—setiap kelebihan penting. Kebanyakan pemain teratas, termasuk Maximum dan Dratnos, bersetuju bahawa tidak menggunakan add-on tertentu meletakkan anda pada posisi yang kurang menguntungkan.

Dalam kandungan berkumpulan seperti serbuan atau Mythic+, sering ada jangkaan untuk menggunakan alat tertentu, tanpa mengira pilihan peribadi. Walaupun add-on telah menjadi penting untuk pertumbuhan WoW selama 20 tahun, memberitahu pemain mereka memerlukan alat pihak ketiga untuk berjaya tidak sihat.

Adakah terdapat momen atau bos serbuan tertentu yang mendorong untuk menangani isu ini?

Hazzikostas: Tiada peristiwa tunggal yang menonjol. Selama bertahun-tahun, kami telah melihat contoh—seperti hari-hari awal Molten Core di mana add-on seperti Decursive mengautomasikan penyembuhan—yang terasa seperti melemahkan permainan teras. Kami menyekat fungsi tersebut sambil meningkatkan bingkai serbuan terbina dalam. Hari ini, perbincangan komuniti sering bermula dengan, “Add-on apa yang anda gunakan?” dan bukannya fokus pada rotasi atau bakat. Itu adalah halangan kepada kebolehcapaian.

Mengapa tidak membiarkan komuniti terus mengendalikan ciri-ciri ini, memandangkan mereka secara efektif menyumber luar penyelesaian?

Hazzikostas: Kami mengambil tanggungjawab yang sepatutnya kami miliki lebih awal. Add-on sering menangani kekurangan dalam reka bentuk kami—seperti visual yang tidak jelas atau mekanik kompleks yang memerlukan penjejakan masa nyata. Jika permainan kami tidak menyediakan alat untuk pemain berjaya, itu adalah tanggungjawab kami untuk memperbaikinya.

Main

Kami tidak menyingkirkan pencipta add-on. Langkah awal kami fokus pada meningkatkan penyelesaian asli dan mengumpul maklum balas pemain, bukan menyekat add-on. Hanya kemudian kami mungkin mengehadkan fungsi berkaitan pertempuran tertentu untuk mengurangkan tekanan menggunakan alat luaran.

Bagaimana Bantuan Rotasi menyesuaikan diri dengan pelbagai binaan, seperti persediaan sasaran tunggal atau pelbagai sasaran?

Hazzikostas: Ia berbeza mengikut pengkhususan. Kami belum mengambil kira setiap binaan yang mungkin, tetapi sistem ini direka untuk menyesuaikan diri berdasarkan bakat, sumber, dan bilangan musuh. Ia mengesyorkan kebolehan AOE untuk pelbagai sasaran atau kemahiran sasaran tunggal untuk bos, bertujuan untuk memudahkan pembelajaran spesifikasi baru atau fokus pada mekanik pertemuan.

Adakah terdapat kebimbangan bahawa pilihan satu butang boleh menyebabkan pemain mengendur dalam kandungan berkumpulan?

Hazzikostas: Bagi pemain yang bergelut dengan rotasi, mod satu butang boleh meningkatkan prestasi dengan membiarkan mereka fokus pada mekanik. Penalti penyejukan kecil memastikan ia bukan cara optimal untuk bermain, menghalang ketua serbuan daripada mewajibkannya. Ia direka untuk permainan solo, pencarian, atau kandungan kasual seperti Raid Finder.

Adakah serbuan menjadi lebih sukar dari masa ke masa?

Hazzikostas: Ya, ia lebih kompleks. Walaupun sasaran kami untuk percubaan bos serbuan tidak berubah, pemain telah meningkat dengan ketara. Bos klasik yang pernah mengambil masa berbulan-bulan kini dihancurkan. Untuk mengekalkan cabaran, kami telah menambah lebih banyak mekanik, terutamanya kerana saiz serbuan berkurang daripada 40 kepada lebih sedikit pemain, memerlukan koordinasi yang lebih ketat.

Adakah anda sudah menyesuaikan reka bentuk pertemuan di Undermine untuk selari dengan falsafah ini?

Hazzikostas: Ya, sedikit sebanyak. Undermine mempunyai lebih sedikit pertemuan yang terasa bergantung pada add-on berbanding tier sebelumnya. Kami juga telah mengemas kini visual mantera untuk kejelasan, bergerak dari kesan huru-hara untuk memastikan pemain boleh memahami mekanik tanpa alat luaran.

Bila kita mungkin melihat sekatan ke atas fungsi add-on?

Hazzikostas: Tiada garis masa yang ditetapkan. Kami memulakan perbincangan dan membina ciri-ciri asli seperti pengurus penyejukan dalam 11.1.5 dan Bantuan Rotasi dalam 11.1.7. Sebelum mengehadkan pemerhatian pertempuran masa nyata, kami akan memastikan alternatif yang kukuh, seperti meter kerosakan yang boleh disesuaikan, sudah ada.

Adakah perubahan ini akan mengubah identiti kelas atau spesifikasi, seperti Outlaw Rogue?

Hazzikostas: Tidak secara drastik. Kami akan mengkaji semula mekanik yang terlalu kompleks, seperti keadaan tenaga dan penyejukan rumit Outlaw Rogue, untuk menjadikannya lebih intuitif tanpa kehilangan rasa teras mereka.

Bagaimana anda melihat sekatan ketat add-on Final Fantasy 14?

Hazzikostas: Pendekatan mereka mencipta padang permainan yang rata dengan mengawal alat yang tersedia, membolehkan reka bentuk pertemuan yang tepat. Ekosistem WoW adalah berbeza, jadi sekatan kami akan disasarkan, serupa dengan had sebelumnya ke atas lukisan ruang 3D, untuk mengekalkan integriti permainan.

Adakah terdapat kebimbangan tentang rotasi satu butang yang membawa kepada eksploitasi atau AFKing?

Hazzikostas: Kami harap tidak. Ketidaklibatan sentiasa wujud, tetapi kami mereka bentuk untuk majoriti yang terlibat secara aktif. Alat seperti pelaporan membantu menangani tingkah laku yang mengganggu.

Adakah anda akan membina alat dalaman untuk ciri bukan pertempuran seperti pertempuran haiwan peliharaan atau profesion?

Hazzikostas: Pasti. Kami telah menambah ciri seperti penanda pencarian 3D yang diilhamkan oleh add-on. Ini meningkatkan kemudahan tanpa memberikan kelebihan kompetitif, jadi kami tidak akan menyekat add-on tersebut.

Main

Adakah UI boleh menjadi terlalu kompleks dengan penambahan ini?

Hazzikostas: Kami berhati-hati untuk mengimbangi kebolehcapaian untuk pemain baru dan yang kembali. Kami menggunakan tetapan UI yang boleh disesuaikan dan pengenalan berfasa, seperti melambatkan Bantuan Rotasi sehingga pemain mempunyai pelbagai kebolehan, untuk memastikan pengalaman yang mudah didekati.

Terima kasih, Ion, atas pandangan anda. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana guild saya bertindak balas terhadap ini.

Hazzikostas: Saya juga ingin tahu. Pengumuman ini bertujuan untuk mencetuskan perbincangan. Video itu mungkin kelihatan panjang, tetapi ia kebanyakannya tentang meneroka falsafah kami dan mengukur keterbukaan pemain terhadap perubahan ini.

Artikel Terkini