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World of Warcraft Introduce Assistenza alla Rotazione con Opzione di Lancio a Un Pulsante

Autore : Liam
Aug 10,2025

Blizzard è pronta a lanciare una nuova funzionalità in World of Warcraft che potrebbe inizialmente sorprendere i giocatori: un sistema che suggerisce l'incantesimo ottimale da lanciare successivamente durante il combattimento, con un'opzione per consentire al gioco di lanciarlo automaticamente per te.

In una discussione video dettagliata con il direttore del gioco Ion Hazzikostas, il leader della squadra di raid Team Liquid Maximum e il creatore di contenuti Dratnos, Blizzard ha rivelato che la prossima patch 11.1.7 di World of Warcraft introdurrà l'Assistenza alla Rotazione. Quando attivata, questa funzionalità evidenzia l'abilità successiva consigliata per il tuo personaggio in base alla sua classe, specializzazione e allo scenario di combattimento attuale.

Inoltre, l'Assistenza alla Rotazione include una modalità opzionale "a un pulsante", che consente ai giocatori di premere un solo pulsante per lanciare automaticamente l'incantesimo suggerito dal gioco. Tuttavia, questa modalità ha un compromesso: prolunga leggermente il tempo di recupero globale, risultando in un lancio di incantesimi più lento e in un danno inferiore rispetto al gioco manuale.

"Se chiedi a qualcuno, 'Come posso migliorare?', la prima risposta non dovrebbe essere, 'Installa questo add-on,'" ha notato Hazzikostas.

Nel video, Hazzikostas ha condiviso che l'Assistenza alla Rotazione trae ispirazione dal popolare add-on Hekili, che suggerisce anch'esso incantesimi ottimali ma non dispone di una funzione di lancio a un pulsante. Ha elaborato:

"Gli add-on sono incredibili. Le innovazioni della comunità negli ultimi due decenni sono state vitali per il successo di WoW, fornendo estetiche uniche, funzionalità e accesso immediato alle informazioni. Non vogliamo sminuire ciò. Tuttavia, quando i giocatori chiedono, 'Come posso migliorare?', il consiglio immediato non dovrebbe essere di scaricare più add-on. Questo sembra un requisito obbligatorio, il che non è ideale."

Hazzikostas ha ulteriormente spiegato che Blizzard sta rivalutando il ruolo degli add-on in World of Warcraft, in particolare per i contenuti competitivi dove sono diventati quasi essenziali. Il team mira a ridurre questa dipendenza migliorando il design nativo delle classi, le meccaniche degli incontri e l'interfaccia utente per incorporare funzionalità su cui i giocatori attualmente si affidano agli add-on.

Sebbene Blizzard non abbia intenzione di vietare completamente gli add-on, Hazzikostas ha indicato un obiettivo a lungo termine di limitare alcune funzionalità, in particolare quelle che coinvolgono automazione in tempo reale, coordinamento o comunicazione che superano le capacità dell'interfaccia nativa.

Per i giocatori casual, questi cambiamenti potrebbero passare inosservati. Tuttavia, come hanno discusso Hazzikostas, Maximum e Dratnos, i raider di alto livello spesso si affidano ad add-on come WeakAuras per creare strumenti personalizzati per risolvere incontri di raid complessi in tempo reale, come dirigere il posizionamento dei giocatori o le assegnazioni di gruppo. Hazzikostas ha riconosciuto che alcuni design degli incontri di raid potrebbero aver involontariamente incoraggiato questa dipendenza essendo eccessivamente impegnativi senza add-on. "Il nostro design degli incontri è stato influenzato da come i giocatori usano gli add-on," ha ammesso. "C'è speculazione che alcuni incontri siano stati costruiti per richiedere add-on. Non posso dire che non sia mai successo."

Hazzikostas ha chiarito che, sebbene i designer degli incontri non creino intenzionalmente meccaniche che richiedono add-on, il feedback dei playtester che usano add-on ha talvolta portato a considerare gli incontri troppo facili. Invece di riprogettare per contrastare gli add-on, gli sviluppatori hanno storicamente aggiunto più meccaniche, il che Hazzikostas ha ammesso non essere ideale.

Il video completo di 45 minuti è disponibile per la visione, ma abbiamo anche condotto un'intervista diretta con Hazzikostas per esplorare la funzionalità di Assistenza alla Rotazione e i piani futuri di Blizzard per l'integrazione degli add-on. Di seguito è riportata la nostra intervista, leggermente modificata per chiarezza e concisione:

IGN: Credi che gli add-on siano diventati obbligatori per giocare a WoW oltre il questing di base?

Ion Hazzikostas: Non andrei così lontano, ma le tendenze della comunità mostrano che i giocatori sono altamente creativi con strumenti versatili. Nei contenuti competitivi—raid impegnativi, dungeon Mythic+ di alto livello o PvP—ogni vantaggio conta. La maggior parte dei migliori giocatori, inclusi Maximum e Dratnos, concorda sul fatto che non usare determinati add-on ti mette in svantaggio.

Nei contenuti di gruppo come raid o Mythic+, spesso ci si aspetta di usare strumenti specifici, indipendentemente dalle preferenze personali. Sebbene gli add-on siano stati fondamentali per la crescita di WoW in 20 anni, dire ai giocatori che devono usare strumenti di terze parti per avere successo non è salutare.

C'è stato un momento specifico o un boss di raid che ha spinto a affrontare questa questione?

Hazzikostas: Nessun evento singolo spicca. Nel corso degli anni, abbiamo visto casi—come i primi giorni di Molten Core dove add-on come Decursive automatizzavano la guarigione—che sembravano minare il gameplay di base. Abbiamo limitato quelle funzionalità migliorando i riquadri di raid integrati. Oggi, le discussioni della comunità spesso iniziano con, "Quali add-on stai usando?" invece di concentrarsi sulla rotazione o sui talenti. Questo è un ostacolo all'accessibilità.

Perché non lasciare che la comunità continui a gestire queste funzionalità, dato che stanno effettivamente crowdsourcing soluzioni?

Hazzikostas: Stiamo assumendo una responsabilità che avremmo dovuto prendere prima. Gli add-on spesso affrontano lacune nel nostro design—come visuali poco chiare o meccaniche complesse che richiedono tracciamento in tempo reale. Se il nostro gioco non fornisce gli strumenti per il successo dei giocatori, spetta a noi risolverlo.

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Non stiamo mettendo da parte i creatori di add-on. I nostri primi passi si concentrano sul miglioramento delle soluzioni native e sulla raccolta dei feedback dei giocatori, non sulla restrizione degli add-on. Solo in seguito potremmo limitare specifiche funzionalità legate al combattimento per ridurre la pressione a usare strumenti esterni.

Come si adatta l'Assistenza alla Rotazione a diverse build, come configurazioni a bersaglio singolo o multi-bersaglio?

Hazzikostas: Varia in base alla specializzazione. Non abbiamo considerato ogni possibile build, ma il sistema è progettato per adattarsi in base ai tuoi talenti, risorse e al numero di nemici. Raccomanda abilità AOE per più bersagli o abilità a bersaglio singolo per i boss, con l'obiettivo di semplificare l'apprendimento di nuove specifiche o la concentrazione sulle meccaniche degli incontri.

C'è preoccupazione che l'opzione a un pulsante possa portare i giocatori a rilassarsi nei contenuti di gruppo?

Hazzikostas: Per i giocatori che hanno difficoltà con le rotazioni, la modalità a un pulsante potrebbe migliorare le prestazioni consentendo loro di concentrarsi sulle meccaniche. La leggera penalità di cooldown assicura che non sia il modo ottimale di giocare, impedendo ai leader di raid di imporlo. È progettata per il gioco in solitaria, il questing o contenuti casual come il Raid Finder.

I raid sono diventati più difficili nel tempo?

Hazzikostas: Sì, sono più complessi. Anche se i nostri obiettivi per i tentativi sui boss di raid non sono cambiati, i giocatori sono migliorati significativamente. I boss classici che una volta richiedevano mesi ora vengono superati facilmente. Per mantenere la sfida, abbiamo aggiunto più meccaniche, specialmente con la riduzione delle dimensioni dei raid da 40 a meno giocatori, richiedendo una coordinazione più stretta.

State già aggiustando i design degli incontri in Undermine per allinearli a questa filosofia?

Hazzikostas: Sì, in una certa misura. Undermine ha meno incontri che sembrano dipendenti dagli add-on rispetto alle tier passate. Abbiamo anche rinnovato le visuali degli incantesimi per maggiore chiarezza, allontanandoci da effetti caotici per garantire che i giocatori possano comprendere le meccaniche senza strumenti esterni.

Quando potremmo vedere restrizioni sulle funzionalità degli add-on?

Hazzikostas: Non c'è una tempistica definita. Stiamo iniziando una conversazione e costruendo funzionalità native come il gestore di cooldown in 11.1.5 e l'Assistenza alla Rotazione in 11.1.7. Prima di limitare l'analisi del combattimento in tempo reale, ci assicureremo che alternative robuste, come misuratori di danno personalizzabili, siano disponibili.

Questi cambiamenti altereranno le identità delle classi o delle specifiche, come l'Outlaw Rogue?

Hazzikostas: Non in modo drammatico. Rivedremo meccaniche eccessivamente complesse, come le intricate condizioni di energia e cooldown dell'Outlaw Rogue, per renderle più intuitive senza perdere il loro sapore di base.

Come vedi le pesanti restrizioni sugli add-on di Final Fantasy 14?

Hazzikostas: Il loro approccio crea un campo di gioco equo controllando gli strumenti disponibili, consentendo un design preciso degli incontri. L'ecosistema di WoW è diverso, quindi le nostre restrizioni saranno mirate, simili alle limitazioni passate sul disegno nello spazio 3D, per preservare l'integrità del gameplay.

C'è preoccupazione che la rotazione a un pulsante possa portare a exploit o AFKing?

Hazzikostas: Speriamo di no. La non partecipazione è sempre esistita, ma progettiamo per la maggior parte che si impegna attivamente. Strumenti come la segnalazione aiutano a gestire comportamenti di disturbo.

Costruirete strumenti interni per funzionalità non legate al combattimento come il pet battling o le professioni?

Hazzikostas: Assolutamente. Abbiamo già aggiunto funzionalità come i marcatori di missione 3D ispirati agli add-on. Questi migliorano la comodità senza fornire vantaggi competitivi, quindi non limiteremo tali add-on.

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L'interfaccia utente potrebbe diventare troppo complessa con queste aggiunte?

Hazzikostas: Siamo attenti a bilanciare l'accessibilità per i giocatori nuovi e di ritorno. Usiamo impostazioni dell'interfaccia personalizzabili e introduzioni graduali, come ritardare l'Assistenza alla Rotazione fino a quando i giocatori non hanno più abilità, per mantenere l'esperienza accessibile.

Grazie, Ion, per le tue intuizioni. Sono curioso di vedere come reagirà la mia gilda a questo.

Hazzikostas: Sono curioso anch'io. Questo annuncio mira a stimolare la discussione. Il video può sembrare lungo, ma riguarda principalmente l'esplorazione della nostra filosofia e la valutazione dell'apertura dei giocatori a questi cambiamenti.

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