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World of Warcraft Introduz Assistência de Rotação com Opção de Conjuração de Um Botão

Autor : Liam
Aug 10,2025

A Blizzard está prestes a lançar um novo recurso no World of Warcraft que pode inicialmente surpreender os jogadores: um sistema que sugere o próximo feitiço ideal a ser lançado durante o combate, com uma opção para que o jogo o conjure automaticamente para você.

Em uma discussão em vídeo detalhada com o diretor do jogo Ion Hazzikostas, o líder de raide da Team Liquid, Maximum, e o criador de conteúdo Dratnos, a Blizzard revelou que o próximo patch 11.1.7 do World of Warcraft introduzirá a Assistência de Rotação. Quando ativado, esse recurso destaca a próxima habilidade recomendada para seu personagem com base em sua classe, especialização e o cenário de combate atual.

Além disso, a Assistência de Rotação inclui um modo opcional de "um botão", permitindo que os jogadores pressionem um único botão para conjurar automaticamente o feitiço sugerido pelo jogo. No entanto, esse modo tem uma desvantagem: ele aumenta ligeiramente o tempo de recarga global, resultando em uma conjuração de feitiços mais lenta e uma redução no dano em comparação com o jogo manual.

“Se você perguntar a alguém, ‘Como posso melhorar?’, a primeira resposta não deveria ser, ‘Instale este add-on’”, observou Hazzikostas.

No vídeo, Hazzikostas compartilhou que a Assistência de Rotação se inspira no popular add-on Hekili, que também sugere feitiços ideais, mas não possui um recurso de conjuração de um botão. Ele elaborou:

“Os add-ons são incríveis. As inovações da comunidade nas últimas duas décadas foram vitais para o sucesso do WoW, proporcionando estética única, funcionalidade e acesso instantâneo a informações. Não queremos diminuir isso. No entanto, quando os jogadores perguntam, ‘Como posso melhorar?’, o conselho imediato não deveria ser baixar vários add-ons. Isso parece um requisito obrigatório, o que não é ideal.”

Hazzikostas explicou ainda que a Blizzard está reavaliando o papel dos add-ons no World of Warcraft, particularmente em conteúdos competitivos onde eles se tornaram quase essenciais. A equipe pretende reduzir essa dependência, aprimorando o design de classes nativas do jogo, mecânicas de encontros e a interface do usuário para incorporar recursos que os jogadores atualmente dependem de add-ons.

Embora a Blizzard não tenha planos de banir add-ons completamente, Hazzikostas indicou um objetivo de longo prazo de limitar certas funcionalidades, particularmente aquelas envolvendo automação de combate em tempo real, coordenação ou comunicação que superem as capacidades da interface nativa.

Para jogadores casuais, essas mudanças podem passar despercebidas. No entanto, como Hazzikostas, Maximum e Dratnos discutiram, os raiders de alto nível frequentemente dependem de add-ons como WeakAuras para criar ferramentas personalizadas para resolver encontros de raide complexos em tempo real, como direcionar o posicionamento de jogadores ou atribuições de grupo. Hazzikostas reconheceu que alguns designs de encontros de raide podem ter incentivado essa dependência por serem excessivamente desafiadores sem add-ons. “Nosso design de encontros foi moldado pela forma como os jogadores usam add-ons”, ele admitiu. “Há especulações de que alguns encontros foram projetados para exigir add-ons. Não posso dizer que isso nunca aconteceu.”

Hazzikostas esclareceu que, embora os designers de encontros não criem intencionalmente mecânicas que exijam add-ons, o feedback de testadores que usam add-ons às vezes levou a encontros considerados muito fáceis. Em vez de redesenhar para contrapor os add-ons, os desenvolvedores historicamente adicionaram mais mecânicas, o que Hazzikostas admitiu não ser ideal.

O vídeo completo de 45 minutos está disponível para visualização, mas também conduzimos uma entrevista direta com Hazzikostas para explorar o recurso Assistência de Rotação e os planos futuros da Blizzard para a integração de add-ons. Abaixo está nossa entrevista, levemente editada para clareza e brevidade:

IGN: Você acredita que os add-ons se tornaram obrigatórios para jogar WoW além de missões básicas?

Ion Hazzikostas: Eu não iria tão longe, mas as tendências da comunidade mostram que os jogadores são altamente criativos com ferramentas versáteis. Em conteúdos competitivos — raides desafiadores, masmorras Mythic+ de alto nível ou PvP — cada vantagem conta. A maioria dos melhores jogadores, incluindo Maximum e Dratnos, concorda que não usar certos add-ons coloca você em desvantagem.

Em conteúdos de grupo como raides ou Mythic+, muitas vezes há uma expectativa de usar ferramentas específicas, independentemente da preferência pessoal. Embora os add-ons tenham sido essenciais para o crescimento do WoW ao longo de 20 anos, dizer aos jogadores que eles precisam de ferramentas de terceiros para ter sucesso não é saudável.

Houve um momento específico ou chefe de raide que levou a abordar essa questão?

Hazzikostas: Nenhum evento único se destaca. Ao longo dos anos, vimos casos — como os primeiros dias de Molten Core, onde add-ons como Decursive automatizavam a cura — que pareciam comprometer a jogabilidade principal. Restringimos essas funcionalidades enquanto melhorávamos os quadros de raide embutidos. Hoje, as discussões da comunidade frequentemente começam com, “Quais add-ons você está usando?” em vez de focar em rotação ou talentos. Isso é uma barreira à acessibilidade.

Por que não deixar a comunidade continuar lidando com esses recursos, já que eles estão efetivamente terceirizando soluções?

Hazzikostas: Estamos assumindo a responsabilidade que deveríamos ter tomado antes. Os add-ons frequentemente abordam lacunas em nosso design — como visuais pouco claros ou mecânicas complexas que exigem rastreamento em tempo real. Se nosso jogo não fornece as ferramentas para os jogadores terem sucesso, cabe a nós corrigir isso.

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Não estamos deixando os criadores de add-ons de lado. Nossos passos iniciais focam em aprimorar soluções nativas e coletar feedback dos jogadores, não em restringir add-ons. Somente mais tarde poderíamos limitar funcionalidades específicas relacionadas ao combate para reduzir a pressão de usar ferramentas externas.

Como a Assistência de Rotação se adapta a diferentes construções, como configurações de alvo único ou múltiplos alvos?

Hazzikostas: Isso varia por especialização. Não consideramos todas as construções possíveis, mas o sistema é projetado para se adaptar com base em seus talentos, recursos e número de inimigos. Ele recomenda habilidades de AOE para múltiplos alvos ou habilidades de alvo único para chefes, visando simplificar o aprendizado de novas especializações ou o foco em mecânicas de encontro.

Há preocupação de que a opção de um botão possa levar os jogadores a relaxarem em conteúdos de grupo?

Hazzikostas: Para jogadores que têm dificuldade com rotações, o modo de um botão pode melhorar o desempenho, permitindo que se concentrem nas mecânicas. A pequena penalidade de recarga garante que não seja a forma ideal de jogar, evitando que líderes de raide o exijam. Ele é projetado para jogo solo, missões ou conteúdo casual como o Raid Finder.

O raide se tornou mais difícil com o tempo?

Hazzikostas: Sim, é mais complexo. Embora nossos alvos para tentativas de chefes de raide não tenham mudado, os jogadores melhoraram significativamente. Chefes clássicos que antes levavam meses agora são facilmente superados. Para manter o desafio, adicionamos mais mecânicas, especialmente porque o tamanho dos raides diminuiu de 40 para menos jogadores, exigindo uma coordenação mais precisa.

Vocês já estão ajustando os designs de encontros em Undermine para alinhar com essa filosofia?

Hazzikostas: Sim, em certa medida. Undermine tem menos encontros que parecem depender de add-ons em comparação com tiers anteriores. Também reformulamos os visuais de feitiços para maior clareza, afastando-se de efeitos caóticos para garantir que os jogadores possam entender as mecânicas sem ferramentas externas.

Quando poderíamos ver restrições nas funcionalidades dos add-ons?

Hazzikostas: Não há um cronograma definido. Estamos iniciando uma conversa e construindo recursos nativos, como o gerenciador de recarga em 11.1.5 e a Assistência de Rotação em 11.1.7. Antes de limitar a análise de combate em tempo real, garantiremos alternativas robustas, como medidores de dano personalizáveis, estejam implementadas.

Essas mudanças alterarão as identidades de classes ou especializações, como o Outlaw Rogue?

Hazzikostas: Não drasticamente. Revisaremos mecânicas excessivamente complexas, como as condições intricadas de energia e recarga do Outlaw Rogue, para torná-las mais intuitivas sem perder seu sabor principal.

Como você vê as restrições pesadas de add-ons do Final Fantasy 14?

Hazzikostas: A abordagem deles cria um campo de jogo nivelado ao controlar as ferramentas disponíveis, permitindo um design de encontro preciso. O ecossistema do WoW é diferente, então nossas restrições serão direcionadas, semelhantes às limitações anteriores no desenho de espaço 3D, para preservar a integridade do jogo.

Há preocupação de que a rotação de um botão possa levar a exploits ou AFKing?

Hazzikostas: Esperamos que não. A não participação sempre existiu, mas projetamos para a maioria que se engaja ativamente. Ferramentas como relatórios ajudam a abordar comportamentos disruptivos.

Vocês construirão ferramentas internas para recursos não relacionados ao combate, como batalhas de mascotes ou profissões?

Hazzikostas: Com certeza. Já adicionamos recursos como marcadores de missão 3D inspirados em add-ons. Eles aumentam a conveniência sem oferecer vantagens competitivas, então não restringiremos esses add-ons.

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A interface do usuário pode se tornar muito complexa com essas adições?

Hazzikostas: Estamos atentos para equilibrar a acessibilidade para jogadores novos e retornantes. Usamos configurações de interface personalizáveis e introduções graduais, como atrasar a Assistência de Rotação até que os jogadores tenham várias habilidades, para manter a experiência acessível.

Obrigado, Ion, por suas ideias. Estou ansioso para ver como minha guilda reagirá a isso.

Hazzikostas: Estou curioso também. Este anúncio visa iniciar uma discussão. O vídeo pode parecer longo, mas trata-se principalmente de explorar nossa filosofia e avaliar a abertura dos jogadores a essas mudanças.

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