Blizzard s'apprête à lancer une nouvelle fonctionnalité dans World of Warcraft qui pourrait initialement surprendre les joueurs : un système qui suggère le sort optimal à lancer ensuite pendant le combat, avec une option permettant au jeu de le lancer automatiquement pour vous.
Dans une discussion vidéo détaillée mettant en vedette le directeur du jeu Ion Hazzikostas, le chef de raid de Team Liquid, Maximum, et le créateur de contenu Dratnos, Blizzard a révélé que la prochaine mise à jour de World of Warcraft, la version 11.1.7, introduira l'Assistance à la Rotation. Lorsqu'elle est activée, cette fonctionnalité met en évidence la prochaine capacité recommandée pour votre personnage en fonction de sa classe, de sa spécialisation et du scénario de combat actuel.
De plus, l'Assistance à la Rotation inclut un mode optionnel « un bouton », permettant aux joueurs d'appuyer sur une seule touche pour lancer automatiquement le sort suggéré par le jeu. Cependant, ce mode présente un compromis : il prolonge légèrement le temps de recharge global, entraînant un lancement de sorts plus lent et une réduction des dégâts par rapport au jeu manuel.
« Si vous demandez à quelqu’un, ‘Comment puis-je m’améliorer ?’, la première réponse ne devrait pas être, ‘Installez cet add-on,’ » a noté Hazzikostas.
Dans la vidéo, Hazzikostas a partagé que l'Assistance à la Rotation s'inspire de l'add-on populaire Hekili, qui suggère également des sorts optimaux mais n'a pas de fonctionnalité de lancement en un bouton. Il a expliqué :
« Les add-ons sont incroyables. Les innovations de la communauté au cours des deux dernières décennies ont été vitales pour le succès de WoW, offrant des esthétiques uniques, des fonctionnalités et un accès instantané à l’information. Nous ne voulons pas diminuer cela. Cependant, lorsque les joueurs demandent, ‘Comment puis-je m’améliorer ?’, le conseil immédiat ne devrait pas être de télécharger plusieurs add-ons. Cela semble être une exigence obligatoire, ce qui n’est pas idéal. »
Hazzikostas a expliqué que Blizzard réévalue le rôle des add-ons dans World of Warcraft, en particulier pour le contenu compétitif où ils sont devenus presque essentiels. L’équipe vise à réduire cette dépendance en améliorant la conception native des classes, les mécanismes des rencontres et l’interface utilisateur pour intégrer les fonctionnalités sur lesquelles les joueurs comptent actuellement via les add-ons.
Bien que Blizzard n’ait pas l’intention d’interdire complètement les add-ons, Hazzikostas a indiqué un objectif à long terme de limiter certaines fonctionnalités, en particulier celles impliquant l’automatisation en temps réel du combat, la coordination ou la communication qui surpassent les capacités de l’interface native.
Pour les joueurs occasionnels, ces changements pourraient passer inaperçus. Cependant, comme l’ont discuté Hazzikostas, Maximum et Dratnos, les raiders de haut niveau s’appuient souvent sur des add-ons comme WeakAuras pour créer des outils personnalisés afin de résoudre des rencontres de raid complexes en temps réel, comme diriger le positionnement des joueurs ou les assignations de groupe. Hazzikostas a reconnu que certaines conceptions de rencontres de raid ont peut-être involontairement encouragé cette dépendance en étant trop difficiles sans add-ons. « Notre conception des rencontres a été influencée par la façon dont les joueurs utilisent les add-ons, » a-t-il admis. « Il y a des spéculations selon lesquelles certaines rencontres ont été conçues pour nécessiter des add-ons. Je ne peux pas dire que cela n’est jamais arrivé. »
Hazzikostas a clarifié que bien que les concepteurs de rencontres ne créent pas intentionnellement des mécanismes nécessitant des add-ons, les retours des testeurs utilisant des add-ons ont parfois conduit à considérer les rencontres comme trop faciles. Au lieu de repenser pour contrer les add-ons, les développeurs ont historiquement ajouté plus de mécanismes, ce que Hazzikostas a admis n’être pas idéal.
La vidéo complète de 45 minutes est disponible pour visionnage, mais nous avons également mené une interview directe avec Hazzikostas pour explorer la fonctionnalité d’Assistance à la Rotation et les plans futurs de Blizzard pour l’intégration des add-ons. Voici notre interview, légèrement modifiée pour plus de clarté et de concision :
IGN : Pensez-vous que les add-ons sont devenus obligatoires pour jouer à WoW au-delà des quêtes de base ?
Ion Hazzikostas : Je n’irais pas aussi loin, mais les tendances de la communauté montrent que les joueurs sont très créatifs avec des outils polyvalents. Dans le contenu compétitif—raids difficiles, donjons Mythique+ de haut niveau ou PvP—chaque avantage compte. La plupart des joueurs de haut niveau, y compris Maximum et Dratnos, conviennent que ne pas utiliser certains add-ons vous met en désavantage.
Dans le contenu de groupe comme les raids ou Mythique+, il y a souvent une attente d’utiliser des outils spécifiques, indépendamment des préférences personnelles. Bien que les add-ons aient été essentiels à la croissance de WoW pendant 20 ans, dire aux joueurs qu’ils ont besoin d’outils tiers pour réussir n’est pas sain.
Y a-t-il eu un moment précis ou un boss de raid qui a poussé à aborder ce problème ?
Hazzikostas : Aucun événement unique ne se démarque. Au fil des années, nous avons vu des cas—comme les premiers jours de Molten Core où des add-ons comme Decursive automatisaient les soins—qui semblaient compromettre le gameplay de base. Nous avons restreint ces fonctionnalités tout en améliorant les cadres de raid intégrés. Aujourd’hui, les discussions de la communauté commencent souvent par, « Quels add-ons utilises-tu ? » au lieu de se concentrer sur la rotation ou les talents. C’est une barrière à l’accessibilité.
Pourquoi ne pas laisser la communauté continuer à gérer ces fonctionnalités, étant donné qu’ils crowdsourcent efficacement des solutions ?
Hazzikostas : Nous assumons une responsabilité que nous aurions dû prendre plus tôt. Les add-ons répondent souvent à des lacunes dans notre conception—comme des visuels peu clairs ou des mécanismes complexes nécessitant un suivi en temps réel. Si notre jeu ne fournit pas les outils pour que les joueurs réussissent, c’est à nous de corriger cela.
Nous ne mettons pas de côté les créateurs d’add-ons. Nos premières étapes se concentrent sur l’amélioration des solutions natives et la collecte des retours des joueurs, pas sur la restriction des add-ons. Ce n’est que plus tard que nous pourrions limiter des fonctionnalités spécifiques liées au combat pour réduire la pression d’utiliser des outils externes.
Comment l’Assistance à la Rotation s’adapte-t-elle aux différentes constructions, comme les configurations à cible unique ou multi-cibles ?
Hazzikostas : Cela varie selon la spécialisation. Nous n’avons pas pris en compte chaque construction possible, mais le système est conçu pour s’adapter en fonction de vos talents, ressources et du nombre d’ennemis. Il recommande des capacités AOE pour plusieurs cibles ou des compétences à cible unique pour les boss, visant à simplifier l’apprentissage de nouvelles spécialisations ou à se concentrer sur les mécanismes de rencontre.
Y a-t-il une inquiétude que l’option en un bouton puisse conduire à des joueurs qui se relâchent dans le contenu de groupe ?
Hazzikostas : Pour les joueurs qui ont du mal avec les rotations, le mode un bouton pourrait améliorer les performances en leur permettant de se concentrer sur les mécanismes. La légère pénalité de temps de recharge garantit que ce n’est pas la manière optimale de jouer, empêchant les chefs de raid de l’imposer. Il est conçu pour le jeu solo, les quêtes ou le contenu occasionnel comme le Recherche de Raid.
Le raiding est-il devenu plus difficile avec le temps ?
Hazzikostas : Oui, il est plus complexe. Bien que nos objectifs pour les tentatives de boss de raid n’aient pas changé, les joueurs se sont considérablement améliorés. Les boss classiques qui prenaient autrefois des mois sont maintenant écrasés. Pour maintenir le défi, nous avons ajouté plus de mécanismes, surtout avec la réduction de la taille des raids de 40 à moins de joueurs, nécessitant une coordination plus étroite.
Ajustez-vous déjà les conceptions de rencontres dans Undermine pour correspondre à cette philosophie ?
Hazzikostas : Oui, dans une certaine mesure. Undermine a moins de rencontres qui semblent dépendantes des add-ons par rapport aux paliers passés. Nous avons également revu les visuels des sorts pour plus de clarté, en nous éloignant des effets chaotiques pour garantir que les joueurs puissent comprendre les mécanismes sans outils externes.
Quand pourrions-nous voir des restrictions sur les fonctionnalités des add-ons ?
Hazzikostas : Il n’y a pas de calendrier défini. Nous commençons une conversation et construisons des fonctionnalités natives comme le gestionnaire de temps de recharge dans 11.1.5 et l’Assistance à la Rotation dans 11.1.7. Avant de limiter l’analyse de combat en temps réel, nous nous assurerons que des alternatives robustes, comme des compteurs de dégâts personnalisables, sont en place.
Ces changements modifieront-ils l’identité des classes ou des spécialisations, comme le Voleur Hors-la-loi ?
Hazzikostas : Pas de manière dramatique. Nous réexaminerons les mécanismes trop complexes, comme les conditions complexes d’énergie et de temps de recharge du Voleur Hors-la-loi, pour les rendre plus intuitifs sans perdre leur saveur principale.
Comment percevez-vous les fortes restrictions sur les add-ons dans Final Fantasy 14 ?
Hazzikostas : Leur approche crée un terrain de jeu équitable en contrôlant les outils disponibles, permettant une conception précise des rencontres. L’écosystème de WoW est différent, donc nos restrictions seront ciblées, similaires aux limites passées sur le dessin dans l’espace 3D, pour préserver l’intégrité du gameplay.
Y a-t-il une inquiétude que la rotation en un bouton puisse conduire à des exploits ou à l’AFK ?
Hazzikostas : Nous l’espérons pas. La non-participation a toujours existé, mais nous concevons pour la majorité qui s’engage activement. Des outils comme le signalement aident à gérer les comportements perturbateurs.
Construirez-vous des outils internes pour des fonctionnalités non liées au combat, comme les combats de mascottes ou les professions ?
Hazzikostas : Absolument. Nous avons déjà ajouté des fonctionnalités comme les marqueurs de quête 3D inspirés des add-ons. Ces améliorations offrent du confort sans fournir d’avantages compétitifs, donc nous ne restreindrons pas ces add-ons.
L’interface utilisateur pourrait-elle devenir trop complexe avec ces ajouts ?
Hazzikostas : Nous veillons à équilibrer l’accessibilité pour les nouveaux joueurs et ceux qui reviennent. Nous utilisons des paramètres d’interface personnalisables et des introductions progressives, comme retarder l’Assistance à la Rotation jusqu’à ce que les joueurs aient plusieurs capacités, pour garder l’expérience abordable.
Merci, Ion, pour vos insights. J’ai hâte de voir comment ma guilde réagit à cela.
Hazzikostas : Je suis curieux aussi. Cette annonce vise à susciter la discussion. La vidéo peut sembler longue, mais elle concerne principalement l’exploration de notre philosophie et l’évaluation de l’ouverture des joueurs à ces changements.