Blizzard готовится запустить новую функцию в World of Warcraft, которая на первый взгляд может удивить игроков: система, подсказывающая оптимальное заклинание для следующего каста во время боя, с возможностью автоматического применения этого заклинания игрой.
В подробном видеообсуждении с участием игрового директора Иона Хаззикостаса, лидера рейда Team Liquid Максимума и контент-создателя Дратноса Blizzard объявила, что предстоящий патч World of Warcraft 11.1.7 представит Rotation Assist. При активации эта функция подсвечивает рекомендуемую следующую способность для вашего персонажа на основе его класса, специализации и текущей боевой ситуации.
Кроме того, Rotation Assist включает опциональный режим «одной кнопки», позволяющий игрокам нажимать одну кнопку для автоматического применения предложенного игрой заклинания. Однако этот режим имеет недостаток: он немного увеличивает глобальное время восстановления, что приводит к более медленному касту заклинаний и снижению урона по сравнению с ручным управлением.
«Если вы спросите кого-то: ‘Как мне улучшить игру?’ первым ответом не должно быть: ‘Установи этот аддон’», — отметил Хаззикostas.
В видео Хаззикostas рассказал, что Rotation Assist черпает вдохновение из популярного аддона Hekili, который также предлагает оптимальные заклинания, но не имеет функции каста одной кнопкой. Он пояснил:
«Аддоны невероятны. Инновации сообщества за последние два десятилетия сыграли важную роль в успехе WoW, предоставляя уникальную эстетику, функциональность и мгновенный доступ к информации. Мы не хотим это умалять. Однако, когда игроки спрашивают: ‘Как стать лучше?’, немедленный совет скачать несколько аддонов не должен быть нормой. Это похоже на обязательное требование, что не идеально».
Хаззикostas добавил, что Blizzard пересматривает роль аддонов в World of Warcraft, особенно в соревновательном контенте, где они стали почти необходимыми. Команда стремится уменьшить эту зависимость, улучшая встроенный дизайн классов, механики встреч и пользовательский интерфейс, чтобы включить функции, которые игроки сейчас получают от аддонов.
Хотя Blizzard не планирует полностью запрещать аддоны, Хаззикostas указал на долгосрочную цель ограничить определённые функции, особенно те, что связаны с автоматизацией боя в реальном времени, координацией или коммуникацией, превосходящей возможности встроенного интерфейса.
Для казуальных игроков эти изменения могут остаться незамеченными. Однако, как обсудили Хаззикostas, Максимум и Дратнос, топовые рейдеры часто полагаются на аддоны, такие как WeakAuras, для создания пользовательских инструментов, решающих сложные рейдовые встречи в реальном времени, например, для управления позиционированием игроков или распределением групп. Хаззикostas признал, что некоторые дизайны рейдовых встреч могли невольно поощрять эту зависимость, будучи слишком сложными без аддонов. «Наш дизайн встреч формировался тем, как игроки используют аддоны», — признался он. «Есть предположения, что некоторые встречи создавались с расчётом на аддоны. Не могу сказать, что это никогда не происходило».
Хаззикostas уточнил, что, хотя дизайнеры встреч не создают механики, требующие аддонов, обратная связь от тестировщиков, использующих аддоны, иногда приводила к тому, что встречи считались слишком лёгкими. Вместо переработки, чтобы противодействовать аддонам, разработчики исторически добавляли больше механик, что, по признанию Хаззикостаса, не идеально.
Полное 45-минутное видео доступно для просмотра, но мы также провели прямое интервью с Хаззикостасом, чтобы подробнее узнать о функции Rotation Assist и планах Blizzard по интеграции аддонов. Ниже приведено наше интервью, слегка отредактированное для ясности и краткости:
IGN: Считаете ли вы, что аддоны стали обязательными для игры в WoW за пределами базовых квестов?
Ион Хаззикostas: Я бы не сказал, что это так, но тенденции сообщества показывают, что игроки очень изобретательны с универсальными инструментами. В соревновательном контенте — сложных рейдах, высокоуровневых мифик+ подземельях или PvP — каждое преимущество имеет значение. Большинство топовых игроков, включая Максимума и Дратноса, согласны, что отсутствие определённых аддонов ставит вас в невыгодное положение.
В групповом контенте, таком как рейды или мифик+, часто есть ожидания использовать конкретные инструменты, независимо от личных предпочтений. Хотя аддоны сыграли важную роль в росте WoW за 20 лет, говорить игрокам, что им нужны сторонние инструменты для успеха, — это нездорово.
Был ли конкретный момент или рейдовый босс, который подтолкнул к решению этой проблемы?
Хаззикostas: Нет какого-то одного события. За годы мы видели случаи — например, в ранние дни Molten Core, когда аддоны вроде Decursive автоматизировали лечение, — которые казались подрывающими основной геймплей. Мы ограничивали такие функции, улучшая встроенные рейдовые рамки. Сегодня обсуждения в сообществе часто начинаются с вопроса: «Какие аддоны ты используешь?» вместо фокуса на ротации или талантах. Это барьер для доступности.
Почему бы не позволить сообществу продолжать разрабатывать эти функции, ведь они эффективно краудсорсят решения?
Хаззикostas: Мы берём на себя ответственность, которую должны были взять раньше. Аддоны часто решают пробелы в нашем дизайне — неясные визуальные эффекты или сложные механики, требующие отслеживания в реальном времени. Если наша игра не предоставляет инструменты для успеха игроков, это наша задача исправить.
Мы не оттесняем создателей аддонов. Наши первые шаги направлены на улучшение встроенных решений и сбор отзывов игроков, а не на ограничение аддонов. Позже мы можем ограничить определённые функции, связанные с боем, чтобы снизить давление на использование внешних инструментов.
Как Rotation Assist адаптируется к разным билдам, например, для одиночной или массовой цели?
Хаззикostas: Это зависит от специализации. Мы не учли все возможные билды, но система разработана для адаптации на основе ваших талантов, ресурсов и количества врагов. Она рекомендует AOE-способности для нескольких целей или навыки для одиночной цели для боссов, чтобы упростить изучение новых специализаций или концентрацию на механиках встречи.
Есть ли опасения, что опция одной кнопки может привести к лени в групповом контенте?
Хаззикostas: Для игроков, которые борются с ротациями, режим одной кнопки может улучшить производительность, позволяя сосредоточиться на механиках. Небольшой штраф к времени восстановления гарантирует, что это не оптимальный способ игры, предотвращая требования рейд-лидеров использовать его. Он предназначен для одиночной игры, квестов или казуального контента, такого как Raid Finder.
Стали ли рейды сложнее со временем?
Хаззикostas: Да, они стали сложнее. Хотя наши цели по попыткам на рейдовых боссов не изменились, игроки значительно улучшились. Классические боссы, которые раньше занимали месяцы, теперь проходятся мгновенно. Чтобы сохранить вызов, мы добавили больше механик, особенно с уменьшением размеров рейдов с 40 до меньшего числа игроков, что требует более тесной координации.
Уже ли вы корректируете дизайн встреч в Undermine в соответствии с этой философией?
Хаззикostas: Да, в некоторой степени. В Undermine меньше встреч, которые кажутся зависимыми от аддонов, по сравнению с прошлыми уровнями. Мы также переработали визуальные эффекты заклинаний для ясности, уходя от хаотичных эффектов, чтобы игроки могли понимать механики без внешних инструментов.
Когда мы можем увидеть ограничения на функции аддонов?
Хаззикostas: Точных сроков нет. Мы начинаем диалог и создаём встроенные функции, такие как менеджер времени восстановления в 11.1.5 и Rotation Assist в 11.1.7. Прежде чем ограничивать парсинг боя в реальном времени, мы обеспечим надёжные альтернативы, такие как настраиваемые счётчики урона.
Изменят ли эти новшества идентичность классов или специализаций, таких как Outlaw Rogue?
Хаззикostas: Не кардинально. Мы пересмотрим слишком сложные механики, такие как запутанные условия энергии и времени восстановления для Outlaw Rogue, чтобы сделать их более интуитивными, сохраняя их основную суть.
Как вы рассматриваете строгие ограничения на аддоны в Final Fantasy 14?
Хаззикostas: Их подход создаёт равные условия, контролируя доступные инструменты, что позволяет точно проектировать встречи. Экосистема WoW отличается, поэтому наши ограничения будут целенаправленными, как прошлые ограничения на рисование в 3D-пространстве, чтобы сохранить целостность геймплея.
Есть ли опасения, что ротация одной кнопкой приведёт к эксплойтам или AFK?
Хаззикostas: Надеемся, что нет. Непричастность всегда существовала, но мы разрабатываем для большинства, которое активно участвует. Инструменты, такие как система жалоб, помогают справляться с деструктивным поведением.
Будете ли вы создавать встроенные инструменты для небоевых функций, таких как битвы питомцев или профессии?
Хаззикostas: Безусловно. Мы уже добавили функции, такие как 3D-указатели квестов, вдохновлённые аддонами. Они повышают удобство без предоставления конкурентных преимуществ, поэтому мы не будем ограничивать такие аддоны.
Не станет ли интерфейс слишком сложным с этими дополнениями?
Хаззикostas: Мы заботимся о балансе доступности для новых и возвращающихся игроков. Мы используем настраиваемые настройки интерфейса и поэтапное введение, например, откладывая Rotation Assist, пока у игроков не будет нескольких способностей, чтобы сохранить доступность опыта.
Спасибо, Ион, за ваши идеи. Мне любопытно, как моя гильдия отреагирует на это.
Хаззикostas: Мне тоже любопытно. Это объявление направлено на то, чтобы вызвать обсуждение. Видео может показаться длинным, но оно в основном о том, чтобы исследовать нашу философию и оценить открытость игроков к этим изменениям.