
Lancé en 2019, Undaunted : Normandie a immédiatement captivé les joueurs grâce à son mélange novateur de mécaniques de deck-building et de guerre tactique à l'échelle d'un escadron. Les joueurs commencent avec des cartes basiques représentant des unités militaires, améliorent progressivement leur deck tout en manœuvrant leurs forces sur des champs de bataille modulaires pour accomplir les objectifs des scénarios.

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Ceux qui recherchent le point d'entrée le plus simplifié dans la série et qui ne sont pas rebutés par les thèmes militaires.
Se déroulant pendant le débarquement allié en Normandie, ce premier titre propose le système le plus accessible de la franchise, se concentrant exclusivement sur le combat d'infanterie à travers des champs de bataille compacts. Bien que parfait pour des sessions de jeu occasionnelles, la variété limitée des unités peut sembler répétitive pour les joueurs terminant tous les scénarios. Son approche historique authentique plaira aux passionnés d'histoire militaire mais pourra ne pas convenir à tous les goûts.

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Les joueurs souhaitant des combats de véhicules ou des séquences d'action plus cinématographiques.
Répondant aux demandes des joueurs, cette suite introduit des chars et des véhicules blindés ainsi que des règles raffinées pour les tactiques antichar. Se déplaçant vers le théâtre de guerre d'Afrique du Nord, le jeu adopte des pions de soldats individuels plutôt que des escouades, créant des engagements plus dynamiques. L'inclusion du légendaire Long Range Desert Group britannique renforce le côté dramatique du jeu.

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Les fans assidus recherchant des options de jeu en solo ou du contenu élargi pour Normandie/Afrique du Nord.
Cette extension unique introduit des routines d'IA sophistiquées permettant un jeu en solo stimulant à travers les deux titres précédents, avec des comportements spécifiques aux scénarios. Des unités et des scénarios supplémentaires améliorent la rejouabilité, avec une solution de stockage pour combiner les collections. Notez que cela profite principalement aux propriétaires des deux jeux de base intéressés par les expériences en solo.

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Les joueurs engagés dans des expériences de campagne profondes et persistantes.
Élevant le système de campagne de la série, Stalingrad propose des récits bifurquants avec des conséquences durables entre les missions. Les soldats évoluent grâce à l'expérience et aux blessures tandis que l'environnement urbain se détériore dynamiquement. Salué comme une masterclass en matière de design, il ajoute de la profondeur stratégique tout en conservant les mécanismes de base, bien qu'il exige un investissement en temps significatif par campagne.

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Les vétérans de la série souhaitant de nouveaux défis tactiques.
Cette itération de combat aérien réinvente complètement les mécanismes de mouvement avec des directions d'orientation et des mouvements d'avion obligatoires, nécessitant une planification minutieuse des trajectoires de vol semblable à de réels combats aériens. Bien que le deck-building s'intègre un peu moins naturellement à l'aviation qu'au commandement de l'infanterie, cette nouvelle approche offre une variété tactique passionnante.

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Les joueurs préférant les thèmes de science-fiction à la guerre historique.
Répondant aux demandes du public pour des thèmes alternatifs, cet opus futuriste transporte le combat sur la lune de Jupiter, Callisto. Conservant les mécanismes caractéristiques de la série tout en améliorant l'asymétrie des factions et la diversité des scénarios, il constitue une superbe alternative - sans doute l'opus le plus solide de la série après Stalingrad en termes de gameplay pur.