Inihanda ng Blizzard ang paglulunsad ng bagong feature sa World of Warcraft na maaaring magulat sa mga manlalaro sa una: isang sistema na nagmumungkahi ng pinakamainam na spell na i-cast sa susunod habang nasa laban, na may opsyon na hayaang awtomatikong i-cast ito ng laro para sa iyo.
Sa isang detalyadong talakayan sa video na tampok sina game director Ion Hazzikostas, Team Liquid raid leader Maximum, at content creator Dratnos, inihayag ng Blizzard na ang darating na World of Warcraft patch 11.1.7 ay magpapakilala ng Rotation Assist. Kapag na-activate, itinatampok ng feature na ito ang inirerekomendang susunod na kakayahan para sa iyong karakter batay sa kanilang klase, espesyalisasyon, at kasalukuyang senaryo ng laban.
Bukod dito, kasama sa Rotation Assist ang isang opsyonal na “one-button” mode, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na pindutin ang isang button upang awtomatikong i-cast ang inirerekomendang spell ng laro. Gayunpaman, may trade-off ang mode na ito: bahagyang pinapahaba nito ang global cooldown, na nagreresulta sa mas mabagal na pag-cast ng spell at nabawasang damage output kumpara sa manual na paglalaro.
“Kung tatanungin mo ang isang tao, ‘Paano ako magiging mas mahusay?’ hindi dapat ang unang sagot ay, ‘I-install ang add-on na ito,’” ani Hazzikostas.
Sa video, ibinahagi ni Hazzikostas na ang Rotation Assist ay inspirasyon ng sikat na add-on na Hekili, na nagmumungkahi rin ng mga pinakamainam na spell ngunit walang one-button casting feature. Ipinaliwanag niya:
“Kahanga-hanga ang mga add-on. Ang mga inobasyon ng komunidad sa nakalipas na dalawang dekada ay naging mahalaga sa tagumpay ng WoW, na nagbibigay ng natatanging estetika, functionality, at agarang access sa impormasyon. Hindi namin nais na bawasan iyon. Gayunpaman, kapag tinanong ng mga manlalaro, ‘Paano ako magiging mas mahusay?’ hindi dapat ang agarang payo ay ang pag-download ng maraming add-on. Para itong isang mandatoryong kinakailangan, na hindi mainam.”
Ipinaliwanag pa ni Hazzikostas na muling sinusuri ng Blizzard ang papel ng mga add-on sa World of Warcraft, partikular na sa kompetitibong content kung saan halos naging mahalaga na ang mga ito. Layunin ng team na bawasan ang dependency na ito sa pamamagitan ng pagpapahusay sa native class design, encounter mechanics, at user interface ng laro upang maisama ang mga feature na kasalukuyang inaasahan ng mga manlalaro sa mga add-on.
Bagamat walang plano ang Blizzard na ipagbawal ang mga add-on nang direkta, ipinahiwatig ni Hazzikostas ang pangmatagalang layunin na limitahan ang ilang functionality, partikular na ang mga may kinalaman sa real-time combat automation, coordination, o komunikasyon na lumalampas sa mga kakayahan ng native UI.
Para sa mga kaswal na manlalaro, maaaring hindi mapansin ang mga pagbabagong ito. Gayunpaman, gaya ng tinalakay nina Hazzikostas, Maximum, at Dratnos, ang mga high-level raider ay madalas na umaasa sa mga add-on tulad ng WeakAuras upang lumikha ng mga custom na tool para sa paglutas ng mga kumplikadong raid encounter sa real time, tulad ng pagdidirekta sa posisyon ng manlalaro o mga group assignment. Kinilala ni Hazzikostas na ang ilang disenyo ng raid encounter ay maaaring hindi sinasadyang nag-udyok ng ganitong dependency sa pamamagitan ng pagiging sobrang mahirap kung walang add-on. “Ang aming disenyo ng encounter ay naimpluwensyahan ng kung paano ginagamit ng mga manlalaro ang mga add-on,” pag-amin niya. “May mga espekulasyon na ang ilang encounter ay ginawa upang mangailangan ng add-on. Hindi ko masasabing hindi ito nangyari kailanman.”
Nilinaw ni Hazzikostas na bagamat hindi sinasadya ng mga encounter designer na lumikha ng mga mekaniks na nangangailangan ng add-on, ang feedback mula sa mga playtester na gumagamit ng add-on ay minsan ay humantong sa mga encounter na itinuring na masyadong madali. Sa halip na muling idisenyo upang kontrahin ang mga add-on, ang mga developer ay dating nagdagdag ng mas maraming mekaniks, na inamin ni Hazzikostas na hindi mainam.
Ang buong 45-minutong video ay available para panoorin, ngunit nagsagawa rin kami ng direktang panayam kay Hazzikostas upang tuklasin ang Rotation Assist feature at ang mga plano ng Blizzard para sa integrasyon ng add-on sa hinaharap. Nasa ibaba ang aming panayam, bahagyang na-edit para sa kalinawan at pagkabuo:
IGN: Naniniwala ka ba na ang mga add-on ay naging mandatory para sa paglalaro ng WoW na lampas sa basic questing?
Ion Hazzikostas: Hindi ko sasabihin na ganoon kalayo, ngunit ipinapakita ng mga trend sa komunidad na lubos na malikhain ang mga manlalaro sa mga versatile na tool. Sa kompetitibong content—mahirap na mga raid, high-level Mythic+ dungeons, o PvP—mahalaga ang bawat kalamangan. Sumasang-ayon ang karamihan sa mga top player, kabilang sina Maximum at Dratnos, na ang hindi paggamit ng ilang add-on ay naglalagay sa iyo sa disadvantage.
Sa group content tulad ng mga raid o Mythic+, madalas ay may inaasahan na gumamit ng mga tiyak na tool, anuman ang personal na kagustuhan. Bagamat naging mahalaga ang mga add-on sa paglago ng WoW sa loob ng 20 taon, ang pagsasabi sa mga manlalaro na kailangan nila ng third-party tools para magtagumpay ay hindi malusog.
May partikular bang sandali o raid boss na nag-udyok sa pagsalansang sa isyung ito?
Hazzikostas: Walang iisang pangyayari na nangingibabaw. Sa mga nakaraang taon, nakakita kami ng mga halimbawa—tulad ng mga unang araw ng Molten Core kung saan ang mga add-on tulad ng Decursive ay awtomatikong nagpapagaling—na parang sinisira ang pangunahing gameplay. Pinigilan natin ang mga functionality na iyon habang pinapahusay ang built-in raid frames. Ngayon, madalas na nagsisimula ang mga talakayan sa komunidad sa, “Anong mga add-on ang ginagamit mo?” sa halip na tumutok sa rotation o talents. Iyon ay isang hadlang sa accessibility.
Bakit hindi hayaang ipagpatuloy ng komunidad ang paghawak sa mga feature na ito, kung isasaalang-alang na epektibo silang nag-crowdsourcing ng mga solusyon?
Hazzikostas: Kinukuha natin ang responsibilidad na dapat ay inari natin noon pa. Madalas na tinutugunan ng mga add-on ang mga gaps sa aming disenyo—tulad ng hindi malinaw na visuals o kumplikadong mekaniks na nangangailangan ng real-time tracking. Kung ang aming laro ay hindi nagbibigay ng mga tool para magtagumpay ang mga manlalaro, nasa amin ang pag-aayos nito.
Hindi namin isinasantabi ang mga gumagawa ng add-on. Ang aming mga unang hakbang ay nakatuon sa pagpapahusay ng mga native na solusyon at pagkuha ng feedback ng manlalaro, hindi sa paghihigpit ng mga add-on. Sa bandang huli lamang namin maaaring limitahan ang mga tiyak na functionality na may kaugnayan sa laban upang mabawasan ang presyon na gumamit ng mga panlabas na tool.
Paano umaangkop ang Rotation Assist sa iba’t ibang build, tulad ng single-target o multi-target setups?
Hazzikostas: Nag-iiba ito ayon sa espesyalisasyon. Hindi namin na-account ang bawat posibleng build, ngunit ang sistema ay dinisenyo upang umangkop batay sa iyong mga talent, resources, at bilang ng mga kaaway. Inirerekomenda nito ang mga AOE abilities para sa maraming target o single-target skills para sa mga boss, na naglalayong pasimplehin ang pag-aaral ng mga bagong specs o pagtuon sa mga mekaniks ng encounter.
May pag-aalala ba na ang one-button option ay maaaring humantong sa mga manlalaro na magpapabaya sa group content?
Hazzikostas: Para sa mga manlalaro na nahihirapan sa rotations, ang one-button mode ay maaaring mapabuti ang performance sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa kanila na tumuon sa mga mekaniks. Ang bahagyang cooldown penalty ay nagsisiguro na hindi ito ang pinakamainam na paraan ng paglalaro, na pumipigil sa mga raid leader na ipilit ito. Ito ay dinisenyo para sa solo play, questing, o kaswal na content tulad ng Raid Finder.
Naging mas mahirap ba ang raiding sa paglipas ng panahon?
Hazzikostas: Oo, naging mas kumplikado ito. Bagamat hindi nagbago ang aming mga target para sa mga pagtatangka sa raid boss, lubos na napabuti ang mga manlalaro. Ang mga classic boss na dating tumagal ng mga buwan ay ngayon ay madaling natatalo. Upang mapanatili ang hamon, nagdagdag kami ng mas maraming mekaniks, lalo na habang bumababa ang laki ng raid mula 40 patungo sa mas kaunting manlalaro, na nangangailangan ng mas mahigpit na koordinasyon.
Inaayos mo na ba ang mga disenyo ng encounter sa Undermine upang iayon sa pilosopiyang ito?
Hazzikostas: Oo, sa ilang lawak. Ang Undermine ay may mas kaunting mga encounter na parang umaasa sa add-on kumpara sa mga nakaraang tier. Binago rin natin ang spell visuals para sa kalinawan, lumalayo mula sa magulong epekto upang matiyak na nauunawaan ng mga manlalaro ang mga mekaniks nang walang panlabas na tool.
Kailan natin maaaring makita ang mga paghihigpit sa mga functionality ng add-on?
Hazzikostas: Walang nakatakdang timeline. Nagsisimula kami ng isang pag-uusap at bumubuo ng mga native na feature tulad ng cooldown manager sa 11.1.5 at Rotation Assist sa 11.1.7. Bago limitahan ang real-time combat parsing, titiyakin natin na may matibay na mga alternatibo, tulad ng mga customizable na damage meter, na nasa lugar.
Mababago ba ng mga pagbabagong ito ang mga class o spec identities, tulad ng Outlaw Rogue?
Hazzikostas: Hindi nang malaki. Muling titingnan natin ang mga sobrang kumplikadong mekaniks, tulad ng masalimuot na energy at cooldown condition ng Outlaw Rogue, upang gawing mas intuitive ang mga ito nang hindi nawawala ang kanilang pangunahing lasa.
Paano mo tinitingnan ang mahigpit na paghihigpit ng Final Fantasy 14 sa mga add-on?
Hazzikostas: Ang kanilang diskarte ay lumilikha ng pantay na larangan sa pamamagitan ng pagkontrol sa mga available na tool, na nagpapahintulot ng tumpak na disenyo ng encounter. Iba ang ecosystem ng WoW, kaya ang aming mga paghihigpit ay magiging naka-target, katulad ng mga nakaraang limitasyon sa 3D space drawing, upang mapanatili ang integridad ng gameplay.
May pag-aalala ba tungkol sa one-button rotation na humahantong sa mga exploit o AFKing?
Hazzikostas: Sana ay hindi. Ang hindi pakikilahok ay palaging umiiral, ngunit kami ay nagdidisenyo para sa karamihan na aktibong nakikilahok. Ang mga tool tulad ng pagre-report ay tumutulong sa pagsalansang sa mga nakakagambalang pag-uugali.
Gagawa ka ba ng mga panloob na tool para sa mga non-combat feature tulad ng pet battling o professions?
Hazzikostas: Talagang oo. Nagdagdag na kami ng mga feature tulad ng 3D quest marker na inspirasyon ng mga add-on. Pinapahusay nito ang kaginhawahan nang hindi nagbibigay ng kompetitibong kalamangan, kaya hindi namin hihigpitan ang gayong mga add-on.
Maaari bang maging masyadong kumplikado ang UI sa mga karagdagan na ito?
Hazzikostas: Kami ay maingat sa pagbabalanse ng accessibility para sa mga bago at bumabalik na manlalaro. Gumagamit kami ng mga customizable na setting ng UI at phased na pagpapakilala, tulad ng pagpapaliban sa Rotation Assist hanggang ang mga manlalaro ay may maraming kakayahan, upang panatilihing approachable ang karanasan.
Salamat, Ion, sa iyong mga pananaw. Sabik akong makita kung paano magre-react ang aking guild dito.
Hazzikostas: Curious din ako. Ang anunsyo na ito ay naglalayong magpasiklab ng diskusyon. Maaaring mukhang mahaba ang video, ngunit ito ay pangunahing tungkol sa pagsaliksik sa aming pilosopiya at pagsukat sa pagiging bukas ng mga manlalaro sa mga pagbabagong ito.