Es justo decir que Verdansk está inyectando una nueva vitalidad en *Call of Duty: Warzone *, y el momento no podría ser más perfecto. La comunidad en línea había etiquetado previamente en Battle Royale de Activision, que ahora tiene cinco años, como "cocinado" hasta que el Verdansk infundido con nostalgia hizo un regreso triunfal. Ahora, Internet está zumbando, proclamando Warzone "Back". Claro, Activision hizo Nuke Verdansk en un momento, pero parece que no ha disuadido a los jugadores. Aquellos que se alejaron, recordando sobre Warzone como su escape de cierre, están acudiendo en masa al mapa icónico que lo inició todo. Mientras tanto, los leales que han resistido los altibajos del juego en los últimos cinco años son unánimes: Warzone es más agradable ahora de lo que ha sido desde su debut explosivo en 2020.
Este retorno a una experiencia de juego más simple y fundamental fue un movimiento calculado por parte de los desarrolladores Raven y Bevox. En una entrevista integral con IGN, Pete Actipis, la directora del juego de Raven, y Etienne Pouliot, la directora creativa de BeSEX, arrojan luz sobre sus esfuerzos de colaboración para revitalizar Warzone. Profunden en las estrategias detrás del resurgimiento, el éxito abrumador del modo informal de Verdansk, y si entretuvieron la idea de restringir las pieles de operadores a los estilos de Mil-Sim para recuperar la esencia de 2020. Lo más importante es que abordan la pregunta ardiente en la mente de todos: ¿está aquí verdansk aquí para quedarse?
Sigue leyendo para descubrir las respuestas a estas consultas intrigantes.