Il est juste de dire que Verdansk injecte une nouvelle vitalité dans * Call of Duty: Warzone *, et le timing ne pourrait pas être plus parfait. La communauté en ligne avait auparavant étiqueté Battle Royale d'Activision, maintenant âgée de cinq ans, comme "cuisinée" jusqu'à ce que Verdansk infusé de la nostalgie fasse un retour triomphal. Maintenant, Internet bourdonne, proclamant le "retour" de Warzone. Bien sûr, Activision a fait Nuke Verdansk à un moment donné, mais il semble que cela n'ait pas dissuadé les joueurs. Ceux qui se sont éloignés, se remémorant de Warzone alors que leur verrouillage s'échappe, reviennent à la carte emblématique qui a tout lancé. Pendant ce temps, les loyalistes qui ont résisté aux hauts du jeu et aux bas au cours des cinq dernières années sont unanimes: Warzone est plus agréable maintenant qu'elle ne l'a été depuis ses débuts explosifs en 2020.
Ce retour à une expérience de jeu plus simple et plus fondamentale a été une décision calculée par les développeurs Raven et Beenox. Dans une interview complète avec IGN, Pete Actipis, directrice du jeu chez Raven, et Etienne Pouliot, le directeur créatif de Beenox, a mis en lumière leurs efforts de collaboration pour revitaliser Warzone. Ils se plongent dans les stratégies derrière la résurgence, le succès écrasant du mode décontracté de Verdansk, et s'ils ont diverti l'idée de restreindre les skins de l'opérateur aux styles mil-sim pour reprendre l'essence de 2020. Plus important encore, ils répondent à la question brûlante dans l'esprit de chacun: Verdansk est-il ici pour rester?
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