S'appuyant sur le succès phénoménal de Monster Hunter World, Capcom est sur le point de redéfinir la série avec Monster Hunter Wilds.
Monster Hunter Wilds représente l'étape la plus audacieuse de Capcom à ce jour, transformant les chasses emblématiques de la série en un monde dynamique et interconnecté avec un écosystème dynamique qui évolue en temps réel.
Au Summer Game Fest, le producteur Ryozo Tsujimoto, le directeur exécutif Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda ont partagé leurs idées sur le design révolutionnaire de Wilds. Ils ont souligné l'accent mis par le jeu sur un gameplay fluide et un environnement immersif qui réagit aux actions des joueurs.
Les joueurs assument à nouveau le rôle de chasseurs, explorant des territoires inexplorés remplis de nouvelles créatures et ressources. Cependant, la démo du Summer Game Fest a présenté un changement significatif par rapport à la structure de mission traditionnelle de la série. Wilds présente un monde ouvert véritablement transparent, offrant aux joueurs une liberté sans précédent pour explorer, chasser et interagir avec l'environnement.
"La fluidité est au cœur de Monster Hunter Wilds", a déclaré Fujioka. "Notre objectif était de créer des écosystèmes détaillés et immersifs exigeant un monde homogène regorgeant de monstres difficiles que les joueurs pourraient chasser librement."
La démo présentait des colonies du désert, divers biomes, une variété de monstres et des chasseurs PNJ. Cette nouvelle approche élimine les missions chronométrées, offrant une expérience de chasse plus flexible. Fujioka a souligné l'importance de l'interaction mondiale : "Nous nous sommes concentrés sur les interactions telles que les meutes de monstres poursuivant leurs proies et leurs conflits avec les chasseurs humains. Ces personnages présentent des modèles de comportement 24 heures sur 24, créant un monde plus dynamique et organique."
Monster Hunter Wilds propose également des changements météorologiques en temps réel et des populations de monstres fluctuantes. Le réalisateur Yuya Tokuda a expliqué les avancées technologiques permettant ce monde dynamique : « Créer un écosystème massif et évolutif avec plus de monstres et de personnages interactifs était un défi de taille. Les changements environnementaux se produisent simultanément, un exploit auparavant inaccessible. »
Le succès de Monster Hunter World a fourni des leçons inestimables, façonnant le développement de Wilds. Le producteur Ryozo Tsujimoto a souligné l'importance de leur stratégie mondiale : « Nous avons abordé Monster Hunter World avec un état d'esprit international, en nous concentrant sur une sortie mondiale simultanée et une localisation étendue. Cette perspective mondiale nous a aidé à répondre aux besoins des joueurs peu familiers avec la série et incitez-les à revenir. "