继《怪物猎人世界》取得突破性成功之后,Capcom 准备推出《怪物猎人荒野》来撼动该系列。
《怪物猎人荒野》是 Capcom 在《怪物猎人》系列中雄心勃勃的新作品,它将该系列的史诗般的战斗转变为一个动态的、相互关联的世界,充满了实时发展的生机勃勃的生态系统。
在最近的夏季游戏节上接受游戏开发者采访时,系列制作人辻本亮三、执行总监藤冈要和游戏总监德田裕也讨论了《怪物猎人:狂野》将如何改变该系列。他们强调了对无缝游戏玩法和响应玩家操作的沉浸式环境的新关注。
就像之前的《怪物猎人》游戏一样,玩家在《怪物猎人荒野》中扮演猎人的角色,前往充满新野生动物和资源的未开发地点。然而,该游戏在夏季游戏节上的演示展示了与该系列传统的基于任务的结构的背离。 Wilds 没有分段区域,而是展示了一个无缝的开放世界,玩家可以在其中自由探索、狩猎并与环境互动。
“游戏的无缝性确实是我们设计《怪物猎人荒野》的核心努力之一,”藤冈说。 “我们希望创建一个细致且身临其境的生态系统,需要一个充满敌对怪物的无缝世界,您可以自由狩猎。”
演示版以沙漠定居点、广阔的生物群落和怪物以及 NPC 猎人为特色。游戏的新方法允许玩家选择目标或采取哪些行动,而不受计时器的限制,并提供更自由的狩猎体验。藤冈强调,与世界互动很重要。 “我们专注于互动,比如成群的怪物追击目标以及它们如何与人类猎人发生冲突。这些角色有 24 小时的行为模式,让世界感觉更加动态和有机。”
《怪物猎人荒野》还具有实时天气变化和不断变化的怪物种群的功能。游戏总监 Yuya Tokuda 解释了新技术如何实现这个动态世界。 “建立一个包含更多怪物和互动角色的庞大、不断变化的生态系统是一个巨大的挑战。环境变化同时发生,这是我们以前无法实现的。”
《怪物猎人世界》的成功为 Capcom 提供了宝贵的经验教训,并影响了 Wilds 的发展。系列制作人辻本亮三 (Ryozo Tsujimoto) 表示,在整个开发过程中考虑到更广泛的全球方法非常重要。 “我们以全球思维来看待《怪物猎人世界》,专注于全球同步发布和广泛本地化。这种全球视角帮助我们考虑了很长时间没有玩《怪物猎人》的玩家以及如何让他们回来。”