モンスターハンター ワールドの驚異的な成功を基盤として、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズを再定義する準備ができています。
モンスター ハンター ワイルドは、シリーズの象徴的な狩猟を、リアルタイムで進化するダイナミックなエコシステムを備えた活気に満ちた相互接続された世界に変える、カプコンのこれまでで最も大胆な一歩を表しています。
Summer Game Fest では、プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブディレクターの藤岡要氏、ディレクターの徳田裕也氏が、Wilds の革新的なデザインについての洞察を共有しました。 彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境を重視したゲームであることを強調しました。
プレイヤーは再びハンターの役割を引き受け、新しい生き物や資源で満たされた未知の領域を探索します。 ただし、Summer Game Fest のデモでは、シリーズの伝統的なミッション構造からの大幅な逸脱が示されました。 Wilds は真にシームレスなオープンワールドを提供し、プレイヤーにこれまでにない自由を与え、探索、狩猟、環境との対話を可能にします。
「シームレス性は モンスターハンター ワイルド の中心です」とフジオカ氏は述べました。 「私たちは、プレイヤーが自由に狩ることができる、挑戦的なモンスターがあふれるシームレスな世界を要求する、詳細で没入型のエコシステムを作成することを目指しました。」
デモでは、砂漠の集落、多様なバイオーム、さまざまなモンスター、NPC ハンターが登場しました。 この新しいアプローチにより、時間制限のあるミッションが排除され、より柔軟な狩猟体験が提供されます。藤岡氏は世界のインタラクションの重要性を強調し、「私たちは獲物を追うモンスターの群れや人間のハンターとの争いなどのインタラクションに焦点を当てました。これらのキャラクターは24時間の行動パターンを示し、よりダイナミックで有機的な世界を作り出しています。」
Monster Hunter Wilds では、リアルタイムの天気変化やモンスターの個体数の変動も特徴です。 ディレクターの徳田裕也氏は、このダイナミックな世界を可能にする技術の進歩について次のように説明しました。「より多くのモンスターやインタラクティブなキャラクターを備えた大規模で進化するエコシステムを作成することは、大きな課題でした。環境の変化は同時に発生します。これは、以前は達成できなかった偉業です。」
モンスターハンターワールドの成功は、ワイルドの開発を形作る貴重な教訓を提供しました。 プロデューサーの辻本良三氏は、グローバル戦略の重要性を強調し、「私たちは世界同時リリースと広範なローカライズに焦点を当て、グローバルな考え方でモンスターハンターワールドに取り組みました。このグローバルな視点は、シリーズに慣れていないプレイヤーや、彼らを再び誘惑してください。」