レメディの『Control』スピンオフゼーティングシューター、FBC: Firebreakのプレイヤー数が100万人を突破しました。この基本プレイ無料タイトルは、Xbox Game PassおよびPS Plus加入者でもプレイ可能ですが、スタジオはこの達成を「重要なマイルストーン」と認めつつも、「依然として取り組むべき課題は多い」と認識しています。
「昨晩の時点で、FBC: Firebreakは100万人以上のプレイヤーを迎え入れました。これは重要なマイルストーンであり、レメディを代表して体験に参加してくれた全ての方々に心から感謝します」と、スタジオはソーシャルメディアの投稿で発表しました。
「重大な課題がまだ残っていることは十分認識しており、チームはそれらに取り組むために非常に意欲的です。Firebreakのプレイヤーのために刺激的な新しい展開が進行中であり、詳細は間もなく共有されます。」
先週、開発者は「最初の1時間の体験」に関する懸念を強調し、FBC: Firebreakの初期ゲームプレイが「複数の要因による理想とは言えない体験」に悩まされていたことを指摘しました。これには、混乱を招くオンボーディングプロセス、十分に説明されていないメカニクスとツール、そして「ジョブを成功させ仕事効率を最適化するためのガイダンス不足」が含まれていました。開発者はさらに説明しました:「初期段階でのパワープログレッションは物足りなく感じられます。初期武器はインパクトに欠け、高度な武器のアンロックには過度な反復作業が必要だからです。」
「物語に時折ギャップが見られるものの、レメディの見事に不条理な官僚的世界観の中で予測不能な生物を封じ込める体験は非常に魅力的です」と、IGNの継続中のFBC: Firebreakレビューで私たちは記しています。「今週も探索を続け、レメディの混沌とした協力ジョブシミュレーターの限界を十分にテストした後、レビューを完成させる予定です。」
レメディは発売後の包括的なサポート計画も概説しており、2025年に2つの新しいジョブ(ミッション)の追加を予定しています。開発者によれば、2026年にはさらなるアップデートが続きます。ジョブを含む将来の全てのプレイアブルコンテンツは無料で提供されます。コスメティックアイテムは有料販売されますが、これらはゲームプレイ上の有利さを提供せず、スタジオは期間限定ローテーションや日々のログイン要件はないことを確認しました。
『Alan Wake』の開発者である同スタジオは、複数のプロジェクトを並行して進める活発な開発スケジュールを維持しています。FBC: Firebreakに加えて、スタジオはControl 2およびMax Payne 1 & 2 リメイク版コンピレーションを開発中です。