O spinoff de tiro da Remedy, FBC: Firebreak, ultrapassou um milhão de jogadores. O jogo gratuito está acessível a assinantes do Xbox Game Pass e do PS Plus, mas o estúdio reconheceu esta conquista como um "marco significativo", ao mesmo tempo que admitiu que "ainda há um trabalho considerável pela frente".
"Desde ontem à noite, o FBC: Firebreak deu as boas-vindas a mais de 1 milhão de jogadores. Isto marca um marco significativo, e estendemos o nosso agradecimento sincero a todos que se juntaram à experiência, da parte de toda a equipa da Remedy", anunciou o estúdio numa publicação nas redes sociais.
"Temos plena consciência de que desafios significativos permanecem, e a nossa equipa está incrivelmente motivada para enfrentá-los. Desenvolvimentos empolgantes estão a caminho para os jogadores do Firebreak, com mais detalhes a serem partilhados em breve."
Na semana passada, os desenvolvedores destacaram preocupações relativas à "experiência da primeira hora", observando que a jogabilidade inicial do FBC: Firebreak sofria de "uma experiência menos do que ideal resultante de múltiplos fatores". Estes incluíam processos iniciais confusos, mecânicas e ferramentas insuficientemente explicadas, e "orientação limitada sobre como completar com sucesso os Trabalhos e otimizar a eficiência laboral". O desenvolvedor explicou ainda: "A progressão de poder parece desapontante nas fases iniciais, pois as armas básicas não têm impacto, enquanto o desbloqueio de armas avançadas exige demasiada repetição (*grinding*)."
"Mesmo com ocasionais lacunas narrativas, a experiência continua a ser altamente envolvente à medida que os jogadores contêm criaturas imprevisíveis dentro do brilhantemente absurdo universo burocrático da Remedy", notámos na análise em curso do FBC: Firebreak pela IGN. "Vou continuar a explorar esta semana e concluir a análise após testar minuciosamente os limites do caótico simulador de trabalhos cooperativo da Remedy."
A Remedy também delineou planos abrangentes de suporte pós-lançamento, com dois novos Trabalhos (missões) previstos para 2025. Atualizações adicionais seguir-se-ão em 2026, de acordo com o desenvolvedor. Todo o futuro conteúdo jogável, incluindo Trabalhos, estará disponível sem custos. Embora itens cosméticos sejam oferecidos para compra, estes não conferem vantagens de jogabilidade, e o estúdio confirmou que não haverá rotação com limite de tempo nem requisitos de login diário.
A desenvolvedora de Alan Wake mantém um cronograma de desenvolvimento ativo com múltiplos projetos em simultâneo. Paralelamente ao FBC: Firebreak, o estúdio está a desenvolver Control 2 e a compilação de remake do Max Payne 1 & 2.